红警在线是一款以二战为背景的策略游戏,由北京眨眼云视界信息技术有限公司推出..游戏重点再现了二战中轴心国与同盟国的生死之战。首次在战斗中使用实时路径和轨迹计算。每一发炮弹都会看到从开火到命中目标的过程,甚至坦克炮塔转动、轨迹痕迹等一系列真实的战争细节,绝对让你耳目一新。
边肖评论:7.5/10(军控意味着仍有改进空间)
“游戏画面重在还原二战原貌,科技树的设定引人注目。”
√游戏的优点:
●派系分明。
●弹道显示
×游戏的缺点:
●缺乏特色的人员。
●缺乏功能整合
简介:
《红色警戒》可以算是很多80后玩家的美好回忆。在那个个人电脑还没有普及的年代,它成为了很多人止步于网吧的最大原因。西木公司开发的RTS游戏甚至成为了很多电竞玩家的启蒙教材。虽然它的风格被后来的星际争霸所掩盖,但确实在玩家心中留下了深刻的印象。进入手游时代,各大IP都在使出浑身解数,很多制作人都把目光放在了红色警戒上。作品层出不穷,《红色警戒OL》就是其中之一。
三分钟还原二战历史
虽然叫《红色警戒ol》,但基本和原著无关。游戏以二战为背景。玩家可以在轴心国、协约国和共和国之间选择,抛开政治立场。边肖选择了似乎很高的轴线。毕竟虎式坦克的魅力对一半的军控人来说都是不可抗拒的。PS:每个阵营都有自己独立的关卡设计和独特的战斗单位,可以说极大的还原了二战历史。
游戏依旧采用推图的方式来推进主线剧情,整个游戏色彩暗淡。为了体现二战的残酷性和历史感,大部分画面都用灰色和棕色来描绘。但画师的实力稍显不足,人物扭曲的色彩也不协调。游戏中构建了一个庞大的经济体系,各种资源参数令人眼花缭乱。主基地的地图用的是平面图,所有功能建筑都平铺进去,有点乱。由于有各种值和百分比,用户体验需要进一步调整。游戏中有大量历史名人,但辨识度和颜值都不高。不如换个看板娘扭曲的肢体动作。
战斗模式
与老款手游相比,战斗模式有了一定的进步。虽然还是卷轴场景,但是可以玩的单位数量相当多,可以看出集团军大规模作战的气势。玩家仍然不能小心翼翼的指向战斗单位,但是可以通过下方的支援按钮发动炮击和空攻击来辅助战斗。这样的设计虽然降低了玩家的操作难度,但是却失去了策略游戏的策略。看到AI被远程火炮打中也有点醉了。
一棵了不起的科技树
作为一款战略游戏,红警OL为每个阵营设计了独特的科技树,通过图纸和碎片升级每个战斗单位的能力值(类似于RPG游戏中的装备增强),增强后的界面模仿工业蓝图,非常具有设计感。但是,填充了大量的数值,玩起来有点头疼。
摘要:
小众策略孕育成RPG,庞大复杂的数值体系让这款游戏显得有些不亲民。游戏的主题和配色很难吸引轻度用户的青睐。对于军迷来说,游戏缺乏战略控制,但目前同题材比较少见,拿着玩玩也不错。