堡垒(重HP攻击+):大地之力+暗影之球+集沙+毒弹/上亿吸收/觉醒之力火;物理盾(重HP物理防御+):大地之力+暗影之球+集沙+毒药/催眠(或者三次攻击)。
石宝大师的详解和玩法
第770期吃沙堡/地的幽灵
特征
固化/沙子隐藏在水中
函数
接地屏蔽、材料屏蔽、电池
评估
这是一个沙堡。
这个设计一开始看起来挺随意的,后来翻了百科才知道这个PM的谐音梗。食沙堡领主是目前为止第二个幽灵,第一个幽灵是偏向物理攻击的泥人傀儡巨人,所以食沙堡领主目前的地位还是比较独特的。明明是一堆沙子,却有着非常好的抵抗力。然后因为长得像个行动不便的法师,所以特攻高一些,但是特抗比较一般。不过鬼本身的属性也是比较适合抵抗东西的,因为鬼可以抵抗燕都很常见很优秀的打击面,鬼系的另一个免疫,正常型,也是在物理攻击居多,挡地什么的也不错。虽然地面上有电力系统的免疫偏置攻击,但是用那些水域来阻断电力可能更实际。吃沙大师城堡有自己独特的特点,遇到水就会凝固。效果是被水系攻击后防御会提升两级。但是和灯泡一样,不能免疫或者减少水系攻击造成的伤害。所以本来水性就弱的吃沙堡大师不得不触发这个特性来提高事物的耐力...自残。不过由于另一个特性沙音大多是白板特性,你可以偶尔吃一些不是很痛的水系攻击来触发这个特性,比如超级坏星保姆男。
因为吃沙堡主两个副本的命中面并没有太多的重叠,所以一般情况下,各种用法的吃沙堡主都不会轻易放弃两个副本,尤其是特攻位不是很常见。吃沙堡大师目前也有专属技能集,但其实和大多数稳定回血技能没什么区别。最多在沙尘暴世界有增加恢复量的效果,其他情况下恢复量不减,日出月光表示羡慕。因为这个特效,有的玩家还把吃沙城堡主扔进了沙队,但是我感觉沙队地面的名额很紧张,为了这样的效果强行进队应该不太好。以上三个技能应该是大部分吃沙堡的人都带的,但是攻击要看最后一个技能。鬼魅没有太多共同属性盲点,也没有互补效果,所以这两个属性的盲点组合在一起,比如草邪,一般飞(这个很流行)和飞邪,所以看起来补盲技能的选择应该优先选择岩石系列,比如原始力量(抓急),虽然会用石刃崩岩,但是力量很一般,最多是人物减速打双刀。食沙堡主可以使用的其他特殊攻击技能还有上亿吸收/能量球、强精神念、爆弹、各种觉醒。打爆弹挡的草系还是有价值的,其他技能真的只是针对性的。
如果不选择补盲的攻击技能,那么吃沙城堡主主要是毒,因为他的双副本不容易吸引钢盾或者毒盾发挥(地之压),所以毒还是可以毒一些PM的。作为一个幽灵系统,我有同路人但是没有鬼火,但是同路人的设定经过七代的改动已经不适合低速PM发布了(虽然之前不适合,现在只能说不适合)。另外,吃沙堡主也可以用催眠来读取和改变提醒盾,不过一般来说,高速催眠更实用。其他储能遗忘虽然有一定的利用率,但是我觉得这种纯消耗的强化站技能并不适合66,因为太容易退化或者强行突破(CT),除了一些神奇的宇宙力量。
某种意义上来说,双打触发吃沙堡主更容易,也更主动。比如有人开发了一个水中冲浪大嘴鸥,遇水固化吃沙城堡主的粉丝套路。不过师宝大师本人在双打方面并没有太大的价值。虽然速度慢,但是他的特殊攻击和打击面不足以作为空使用,而且他的抵抗力和韧性也承受不了太多的攻击,所以在双打中并不是很常见。
匹配
堡垒(重HP攻击+):大地之力+暗影之球+集沙+毒爆弹/亿吸/觉醒之力火
物理之盾(重HP物理防御+):大地之力+暗影之球+集沙+毒药/催眠(或者三次攻击)
反
虽然上面提到了一些抵抗吃沙堡双副本的PM(和龙),但其实吃沙堡的实力并没有到需要抵抗才能吃掉它的程度,所以挡草盾和水盾也不是太难。然后,虽然吃沙城堡主的韧性很好,但是因为速度慢,而且耐久力也不是很差,好的双变或者先读,很容易压制吃沙城堡主的血量。另外我也很害怕吃沙堡的状态,下一次毒后会更容易挤血。