四攻(重HP物理攻击+,但AV可以是Z): DD金钩臂(可以是Z)+闪焰冲锋+UT+地震/决斗;Z晴天(重物攻击速度+):晴天(Z)+闪焰冲锋+DD金钩臂+剑舞/地震;双打(重HP物理攻击+):决斗+DD金钩臂(可以是Z)+闪焰冲锋+挑衅/防护/咆哮/鬼火/大声咆哮/UT。
啸虎详解及战术
特征
猛烈的炮火/恐吓
函数
邪恶盾,火盾,转运,游击,炮台,双打辅助,材料盾,特殊盾,救援
评估
七代毛茸茸的劳模。
可爱的小火喵也因此成为了兄弟,历史总是惊人的相似。有了这种肉肉的外表,烈火王成为了一个耐久力和攻击力都不错的重型战士。除了速度,每个能力似乎都评价不错。相比于二哥的五代,这一代的烈火王能力分配其实还是挺不错的。火邪的属性只有黑鲁加家和火主,火主的耐久力比高速高攻速的黑狗强。火邪可以抵御鬼火,火主的速度比嘎嘎快,说明在对抗嘎嘎的时候处于优势。但是嘎嘎有骨棍弥补失明,火主缺乏回复,非常容易被血碾压。另外,火主不追求也不能一直嘎嘎,所以单打很难看到火主查嘎嘎,这也是双打火主比单打多的常见原因之一。快节奏的环境对回复能力要求较低。蒙特的恐吓是一个非常吸引人的特征。有了这个特点,火柱双打肯定会成为炙手可热的存在,单打时像加拉·M·巨金怪这样的身体攻击手转移会更舒服,正好蒙特打开局面。
目前打不倒的烈火王,有自己专属的邪恶DD金钩臂。他和圣剑一样,无视对方躲避率和物理防御能力的变化,力量高于碾压。是一个相当稳定的输出技能,可以打击姬丽丹这种恶心的东西,专属Z的威力也相当不错,所以这个技能目前基本是必须的。另一个新技能,地狱咆哮,可以防止对手在接下来的两回合中使用语音技能。第一个想到的就是仙步。不过仙步目前在欧环境中还是比较少见的,皇后也很少和烈火王换血(加上目前没有山爱多的兆石),所以也没人带。也许这个技能在UU环境下会多一点。火系大师和草系大师一样,也有剑舞和阴谋两个双攻爆炸强化技能,也有健美的坦克强化技能。但是邪火主不会被草主偷袭,所以没话说,这让低速火主的强化很不舒服,没有草主的缝影,强化环境更差。如果配合空,速度有点快。而且还有一个打手,很难和空抗衡,所以火主不适合单兵强化,也是等喂速的终点,或者在z的晴天也可以用,不过还是有很多盲区,也就是说一个老类就可以废了所有的努力,更不用说鳍的公共盲区了。虽然火王视觉清障后攻击不算劣势,但是可以做到。目前最适合火领主强行发挥耐久力和抗性的优势,带AV背心打游击战,稍微转移一下没有充气弹的蝴蝶和各种火系的攻击者,但是弱钉的劣势就在这里,没有炎帝的强输出,还是有点难受。上一格可以选择火推和DD金钩臂,还有带游击技能的UT,也可以选择火钢毒系的地震,或者夏马尾偶尔磨血救场。(目前邪系比较少,也许一旦环境再次发生巨变,你可以选择横切。)可惜你不会中毒,还有石刃,让你即使不怕神仙也无法动鳍。其他技能惹一个鬼火吼是有价值的,但是速度有点太慢,惹的对象范围也相对太小,而且鬼火还不够火系大师在攻击者面前离场,最多在看书的时候用,但是火系大师特别容易勾引上鳍等火系,所以实用性比较低。火主是个正直的PM,我觉得定点应该能给火主很多好技能。目前还是差了点。
火神作为VGC环境中唯一的火邪,无论是输出还是防御都相当不错,换血能力也很强,而且最重要的是在攻击蝴蝶方面有优势,专属Z的爆发力也相当不错,在九尾冰雪上破坏力很强,还能破蝴蝶组合。对空之间的队伍也有不错的压制力,比单打好看。
匹配
四攻(重HP物理攻击+,但AV可以Z): DD金钩臂(但Z)+闪焰冲锋+UT+地震/决斗。
Z晴天(重物攻击速度+):晴天(Z)+闪焰冲锋+DD金钩臂+剑舞/地震。
双打(重HP物理攻击+):决斗+DD金钩臂(可以是Z)+闪焰冲锋+挑衅/防护/咆哮/鬼火/大声咆哮/UT
反
目前单打不太容易看到烈火王。可以说鳍是烈火王打不过的存在(Z理论上没问题,但现在还没怎么用)。更重要的是,弱甲容易过劳而死,所以当务之急是先给对方一个甲,然后多游,在合适的时候用高能技能打烈火王减少血量。要注意主火区地震多,不要傻乎乎的挡火钢。因为烈火王的技能都是接触,头盔,土猫,保姆鱼可以很舒服的为烈火王磨血,烈火王几乎碰不到。因为烈火王没有先发制人,所以很多攻击手都可以用抗性打输出,比如卡普尔利亚斯和芝娃。因为烈火王速度慢且缺乏恢复,抗性看起来也不错,挤血也不是很难,所以打烈火王的时候很容易进入斩杀线。