控制台的打开方式还是一如既往的“~”键。
注意,这个游戏的资源存储极限还是取决于你对星球的开发。
[]里面是说明内容。
[现金+价值]
增加“数字”电量。只输入现金,不加具体数值,就把电提高到上限。
[矿物质+价值]
增加矿物质
【影响力+价值】
增加影响力
[工程+价值]
增加“数字”工业研究点的数量。只输入工程,不加具体数值,会增加到上限。
【社会+价值】
社会学科
【物理+数值】
工程研究
增加的研究点数将直接添加到您的研究储存库中。一般来说,你的研究库是1w的上限(这个足够了,除非是后期)。
[无敌]
所有玩家的舰队都被血锁。这意味着舰队是不可战胜的。注意地面部队还是会失血。
[研究_技术]
瞬间研究所有技术。
[即时_构建]
瞬间完成所有建造列表的建造,包括建筑和舰队,不包括军队。
[添加异常]
给一个星球添加匿名类别。
示例:(选定的行星)add _ anomaly life _ asteroid _ category
这将添加生命_小行星_类别到选定的星球。
[add _ ethnic _ pop]
向人口类别添加信仰。
参数:[pop id]
[伦理关键]
例:Add _ Ethical _ Pop被清洗的Ethical _ Fanatic _ Collectivist在“被清洗”的人群中加入狂热的集体主义信仰。
[添加意见]
增加一个文明对另一个文明的好感。
例:add_opinion 01 00 500增加文明01对文明00的好感度。涨幅500。
[添加_特征_物种]
给比赛添加一个属性。
例:add _ trait _ categories人类智能为人类增加了“智慧”的属性。
[联系人]
启用/禁用外交
例子:这是一个开关。开启后,所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么阿尔法贝塔伽马文明)。关掉之后,所有文明都无法外交。
[崩溃]
让游戏崩溃吧
输入后,游戏被强制退出。
[损坏]
对选定的船只造成X点伤害。
示例:选择一艘船并输入损害50。选中的船将遭受50点船体损坏。
[自由政府]
自由政府的形式。开启此选项后,玩家可以随意切换整体,没有时间/数量限制。
[免费_政策]
同上。自由转换策略
[超光速]
这也是启用/禁用无限超光速的开关。
[即时_殖民地]
一个开关,打开后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢劫盖亚
[即时_移动]
舰队瞬间移动。
用法:选择暂停中的舰队,右击目标位置,然后打开控制台,输入instant_move,舰队就会瞬间移动到那个位置。
[观察]
切换到观海模式
[planet_class]
切换行星表面类型
示例:planet_class pc_tropical将当前选择的星球更改为岛屿星球。
[星球_幸福]
给这个星球增加永久的快乐,buff
例:planet_happiness将为当前星球上的所有人永久增加+100的幸福buff,但最终结果不会超过当前星球的宜居值。
[星球资源]
给星球增加一定的资源输出。
示例:planet_resource mineral 50增加当前星球的矿物产量50。
[planet_size]
疯狂的行星改造,每一个都是盖娅。直接修改行星的晶格数
例:(选择行星后)planet_size 25行星网格数变为25。注意数字太夸张游戏会直接崩溃。
[投降]
放弃
参数:投降+主动投降的国家ID+战争ID。
例:投降05 19使5国在19战争中投降。
[播放]
切换到任意一个皇帝/国家。
例:play+01切换到编号为01的帝国玩家,其他AI的都是01,以此类推。
[填充]
瞬间填满一个空星球的人/口。
示例:(选定的星球)填充
[移除_特征_物种]
去除一个物种的特征
例:remove _ trait _ categories人类智能去掉了人类的“智慧”属性。
[资源]
添加特定资源
例子:资源矿500加500矿。
[调查]
即时检查所有星系。
[技术更新]
刷新玩家的科技树(随机)
[科技重量]
打印当前玩家技术树中每项技术的权重(出现概率)。
[战争比分]
增加战争分数
示例:(所选帝国)战争分数75为所选帝国当前进行的所有战争增加75个战争分数。
1.现金数量,加上货币(即电力)
2、影响量,加上影响力
3.矿物质数量加矿物质
4、fow地图雾