本文我们将从“剑神风流倜傥”的角度来分析梦幻西游手游《华生殿》的技能细节和流派分析的应用。
一、华胜寺技艺介绍
1。hokke kyo
此技能和普陀,地府的被动增加气血效果一致:每级增加14点气血。该技能与普陀和笛福的被动增加生命值相同:每升一级增加14点生命值。
2。说点什么
此技能群秒伤害公式未知:后续测试请玩家朋友继续关注!唧唧歪歪对首目标额外降低5%物法伤害,持续1回合。效果较低。在我方BUFF增益状态和血量充沛的时候,可以给对面造成一定伤害附带减少输出伤害。该技能组第二段伤害公式未知:请继续关注后续测试!耳语会额外降低第一个目标的物理伤害5%,持续1回合。效果低。当我方BUFF增益状态和血量充裕时,可以对对面造成一定伤害,降低输出伤害。
3。推动空气穿过宫殿
此技能69可以恢复4个目标,90以上可以恢复6个目标气血,在活动和PK中提供了我方宠物更好的生存能力,单体治疗量虽然不如普陀,群体治疗总量在PK中可以媲美地府,并且可以给宠物提供更好的气血恢复,提高宠物的生存能力。(从朋友处已知103级化生560治疗阵型未知,推群6个目标900+气血,69级化生560治疗,2级天阵,群推4个目标750+气血)论总治疗量,化生和地府普陀其实差距不大。后续治疗公式的测试请继续关注梦幻手游官方论坛。风火也会努力去研究更多的内容给大家的!这个技能69级可以回复4个目标,90级以上可以回复6个目标的气血,为我们的宠物在活动和PK中提供更好的生存能力。虽然单次治疗量不如普陀,但群体治疗的总量可以与PK中的治疗量相媲美,并且可以为宠物提供更好的气血恢复并提高其生存能力。(从朋友处得知,103级化生560治疗阵型未知,推6个目标气血900+,69级化生560治疗,2级天庭阵,推4个目标气血750+)从总治疗量来看,化生离普陀不远。后续治疗配方测试请持续关注奇幻手游官方论坛。霍峰也会努力为大家研究更多的内容!
4。金刚保护神
此技能类似普陀的灵动九天,只是不像灵动增加法伤法防。此技能只单独增加物防。化生的出现让物理门派的点杀和防点杀,防物理面伤能力得到了很大的提升。在活动和PK中也会有很好的出场率。至于此技能,风火的猜想是,如果增加的物理防御不能远超灵动九天的法防加成。那么此技能的设定需要更改。后续技能增加物防的数据公式请继续关注梦幻手游官方论坛的测试!因为灵动毕竟还有法伤的加成。化生的出现依然无法改变3龙,4龙普陀队中普陀的地位,炸蓝流进入消耗战的战术依然是群P当中很强力的战术。该技能类似于普陀的“灵动九天”,但不如增加防伤法来得灵动。这个技能只是单独增加物理防御。化生的出现,大大提高了物理门派的击杀和防点杀和体表伤害的能力。在活动和PK中也会有不错的出场率。至于这个技能,霍峰的猜测是如果增加的物理防御不能远远超过灵巧九天的合法防御加成。那么这个技能的设定就需要改变了。后续技能增加物理防御的数据公式,请继续关注玄幻手游官方论坛的测试!因为毕竟敏捷还是有法伤加成的。化生的出现仍然不能改变普陀在3龙和4龙普陀队中的地位,炸掉蓝流进入消耗战的战术仍然是p组中非常强大的战术。
[/s2/]5。我佛慈悲
此技能复活单体目标,初看和普陀类似,但是复活拉人的治疗量远不如普陀,普陀一个杨柳甘露复活爆完全可以让大唐直接扫出去。对于4治疗伤害位顶尖普陀,1次技能即便不暴也可以让低HP上限的4黑大唐(非满强身或者带减体的骷髅大唐)直接扫出去。但是对于化生来说,这个技能重要的意义在于当回合减免伤害的数据达到了百分50!缺陷就是化生要分担受到伤害的百分30,对于承担复活的化生来说,一次拉人,让地府或者普陀来恢复气血。可以让被复活的目标有翻倍的防守尸能力,只是化生需要承受过多的伤害,如果不加体的话容易因为被复活目标承受伤害而面临残血危机。后续对于此技能的复活血量公式测试,请大家继续关注梦幻手游官方论坛哦,谢谢了!这个技能可以复活单个目标。乍一看和普陀差不多,但是复活人的治疗量远不如普陀。普陀的一个柳甘露复活爆炸可以直接被大唐横扫出去。对于普陀这种前4的治疗者来说,即使技能不关键,也可以直接扫出低血量上限的4黑大唐(骷髅大唐没有满强度或减体重)。但是对于化生来说,这个技能的意义在于当依次减伤的数据达到50%的时候!缺陷是化生要分担30%的伤害。对于承担复活的化生来说,需要一次拉人,让地府或者普陀恢复气血。它可以使复活的目标拥有两倍的尸体防御能力,但化生需要承受太多的伤害。如果不加,很容易因为复活目标承受伤害而面临残血危机。后续测试该技能的复活血配方,请继续关注玄幻手游官方论坛,谢谢!
佛陀光芒四射
此技能类似于普陀和地府的被动技能,每级增加角色1点法术伤害。治疗符的出现,给了辅助更多的治疗量提升。卖符赚钱的朋友可以观察下自己区的物价,新门派的出现,化生数量较少的区。符的销量和物价还是不错的。该技能类似于普陀和冥王的被动技能,每升一级增加角色1点法术伤害。治疗符号的出现给了助手更多的治疗量提升。通过卖符号赚钱的朋友可以观察自己地区的价格,新门派的出现,以及少量化生的地区。运营商的销量和价格都不错。
一根芦苇过河
此技能的出现,使得群P当中的速度细节调整更为重要。从字面上理解增加友方单个目标的物理伤害和速度,持续5回合效果,BUFF的数值测试请后续继续关注梦幻手游官方论坛哦。这个技能的出现提高了物理门派的点杀,面伤和速度能力。但是目标只有1个。这个技能有许多的细节要考虑。1.增加多少量的速度后,是否会乱敏。(所以我们需要重新调整有化生队伍的各种速度分配和大唐的配速宝宝的速度分配问题)2.是否需要给方寸等需要抢1速的角色套1个,来追求5回合的抢速?抢速后是否会和方寸的配速宝宝乱敏等等。3.套了此技能后再流云凝滞的细节(照理说应该是原速度的10%)4.多辅助门派增益BUFF技能的互相顶替问题。(不适合上过多的BUFF,详情见下图)这个技能的出现让P组中速度细节的调整变得更加重要。字面意思,增加单个友军目标的物理伤害和速度,持续5回合。BUFF的数值测试请继续关注奇幻手游官方论坛。该技能的出现提升了物理门派的击杀能力、面伤和移速。但目标只有一个。这项技能需要考虑很多细节。1.提高速度后,是否会迷茫。(所以我们需要重新调整生化队的速度分配和大唐配速宝宝的速度分配)2。我们需要给一套需要抢1速的角色比如方寸来追求5回合的速度吗?抓取速度后是否会与方寸步伐宝宝混淆等。3.这个技能设定后的云滞细节(应该是原速度的10%)4。多辅助门派的相互替代获得BUFF技能。(不适合太多BUFF,详情见下图)
所以在多辅助门派的队伍当中,增益BUFF技能,起塔,金甲斗篷少阳属性的触发效果临时提升2回合百分10防御,罗汉太极等冲突的增益BUFF数量要合理使用,防止我方BUFF超出4个出现顶替问题影响战局。因此,在拥有多个辅助门派的队伍中,增益BUFF技能、升塔、金色斗篷和无阳属性的触发效果在两回合内暂时提高10%,在罗汉太极等冲突中应合理使用增益BUFF数量,防止我方BUFF超过四个而影响战局。
特技:单一开始
非常不错的一个绝技!使用后春哥原地满血复活目标!最关键的就是图片介绍的高等级技能的愤怒恢复效果,特别是90以上的玩家,可以点满3级门派绝技,满血复活后直接拥有80的愤怒值,对于低速单位,受到一定的伤害还可以提前预判慈航。对于1速单位,可以承受大量伤害后下回合直接慈航。不论是在PVP还是PVE中,运用配合得好都有非常大的作用。非常好的特技!使用后春哥满血复活目标!最重要的是图中介绍的高阶技能的怒气恢复效果,尤其是90级以上的玩家可以点出3级门派绝技,满血复活后直接拥有80的怒气值。对于低速单位,如果他们受到一定的伤害,他们也可以提前预测慈航。对于1速单位来说,它们可以承受大量伤害,然后在下一回合直接航行。无论是在PVP还是PVE中,它都在良好的合作中发挥着非常重要的作用。
2.化生加流派分析
看完了以上技能的详细分析,我们再来看看各种流派化生的玩法和细节。
五敏流:冲加速流,因为渡河技能和流云停滞特技的配合,完全可以在团PK中实现1速特技流和复活流,保证复活目标的生存能力。快速化生可以携带各种辅助常用特技,如慈航、罗汉、李孝利和景清。队友需要有云滞等流特技。
敏耐流:辅助加点最常用的流派,多以3耐2敏、2耐3敏和4耐1敏为主。适合活动和PK等场所,缺点是太受欢迎,与正规团队合作可行。不适合播放备选流。没有独立想法和特殊阵容的朋友建议拿一套套路点。
身体对电流的抵抗力:根据身体抵抗力的一半或23点增加点数。生存是流动的,对特技的依赖程度略低,适合非常规团队。例如,2-3龙队与普陀笛福和其他辅助门派合作,并使用龙柳荫打消耗战。但是日常活动中团队步调有很大问题,需要一个固定的团队。适合极端平民和土豪。体抗化生学员在擂台上的单P能力由于治疗限制和模式定位,适合攻击宠物。在擂台上同样的特技配置下,单P强度不如普陀。(主要原因是双治疗量和缺乏对抗高流的巧妙战斗仍然很难突破防御,并且渡河一次无法给隐身宠物添加BUFF效果。)
目前耐受:加一些化生主要以4-5耐受为主。在擂台上对物理门派有着超强的克制和针对性。在P组中,面对多个物理团队是有效的,但面对多个法律团队仍然缺乏生存能力。
体流:以4-5体为主体加一些化生。在擂台上,它对各种门派都有很强的克制能力。配合少阴纸人的减伤效果和四象效果(当血量低于30%时,每回合会恢复20%的最大血量),具有较强的生存能力和打磨能力。P组仍然适合同时与多隆队和普陀队比赛,在应对各种阵容时具有很强的生存能力。缺点是你害怕被打破。
魔流:4-5魔为主,还有魔敏、魔抗、魔体等分支。但是哀嚎受伤的公式还没有经过测试。因为哀嚎一回合有5%的减伤效果,且速度领先对面输出,效果较弱,所以魔流化生可以在日常挂机提升团队输出。P组中的效果可以参考神兵普陀。有待研究。
力流:4-5力为主力,在力上仍为强、敏、抗、等。这种另类玩法只适合非凡的人,可以在擂台上娱乐。即使你用一根芦苇过河,配合金刚的护体和野兽的光辉也有点奇妙。步行更难打持久战。个人感觉改命的属性效果不好。当你完成BUFF技能后,你只能玩辅助门派。估计你会被出口门派禁用!
作者:剑神风流倜傥。