最近,一款名为“Momodora:月下告别”的像素化横向银河城市游戏发布,该游戏在Steam上获得了约92%的好评。
这部作品是诞生于2010年的著名的Momodora系列的最后一部作品,也是一部杰作,所以副标题叫做《月下告别》。
本作能够获得如此多的好评,除了情怀的力量之外,这也与游戏本身的一些设计亮点有一定的关系,比如轻负担、跑酷、自由化的战斗风格、巨大的BOSS等等。
此外,经过十余年的发展,该系列在屏幕、操作和系统方面实现了全面进化,这也是受到众多玩家好评的关键。
而且,就日本独立游戏而言,大多数著名作品都是由单个作品完成的,例如《勇者》和《神的平衡》等。Momodora系列发展十几年并推出各种系列并不罕见。
一部告别作品,一系列杰作,最后一部作品。
系列的发展、现状和影响
虽然日本的独立游戏产业整体没有欧美那么繁荣,但近年来也取得了长足的进步,尤其是游戏《主播女孩的重度依赖》最近的全球销量超过了150万套,堪称奇迹。
但总的来说,日本独立游戏界能引起广泛讨论和反响的作品并不多,像《主播少女的重度依赖》这种150万销量的作品更是少之又少。像《死亡细胞》这样的欧美独立游戏销量过千万简直是不可想象的。
这主要是因为日本独立游戏长期以手工作坊的形式存在,而欧美独立游戏行业的许多公司实际上已经逐渐商业化,或者具有商业资本的背景。此外,欧美对独立游戏的政策支持、良好的创作环境和优越的经济条件都是推动独立游戏发展的催化剂。
Momodora系列诞生于2010年。前两部作品是免费游戏,第三部开始以固定价格出售。第四部《月下奇谈》被造谣,第五部就是本文的主角《月下别离》。
Momodora 3
有趣的是,该系列只是日本独立游戏中为数不多的知名作品之一,主要是因为其独特的流派定位。在诞生之时,美少女横版动作类型的独立游戏可以说还处于待发掘的状态。
事实上,美少女横版动作游戏在日本由来已久。早在20世纪80年代,日本通信旗下的狼组就曾经在PC-88平台上推出过著名的《梦想战士》系列。该系列不仅是日本美少女横版动作游戏的开山之作,也是galgame类型的鼻祖。
在当时的游戏领域,由如此多的女性担任主角的作品要少得多。例如,《超级马里奥》、《塞尔达传说》和《魂斗罗》都是由男性担任主角。初代《梦想战士》横空出世,震惊了整个日本游戏界,影响深远。
然而,在那之后,随着《梦想战士》系列陷入沉寂多年,这样的美少女横版动作游戏越来越少出现,而在2010年《Momodora》系列诞生时,这种游戏就更少了,可能只有《红魔鬼城》等几部作品。
因此,该系列在那个时代出现,可以说满足了该类型玩家的需求。一些设计理念也对后来这种类型的发展起到了推动作用。当时同样属于这种类型的欧美代表作是圣诞老人系列。
近年来,我们可以看到许多美少女横版动作游戏的出现,例如《魔法少女》、《蒂德莉特奇遇》和《TEVI》,甚至去年的国产银河城游戏《心之深梦》也可以归入这一类别,但过去几年Momodora系列和Santa系列的坚持和探索使这一领域再次逐渐受到重视。
少女的魔法网
换句话说,这一系列作品在当年填补了一定的市场,也抓住了一定的机遇。而该系列最著名的开发公司Bombservice仍然是Momodora,该公司曾在2019年推出过一款原创新作《米诺利亚》。这个系列的口碑和评价都不一样。此外,2021年还有一款名为《失落的遗迹》的独立游戏,该游戏由一家韩国公司创作,从头到脚模仿了该系列。我想知道这两件事是否导致了Bombservice想要创建的系列的结束,即《Momodora:月下告别》。
遗失的遗物
为什么能获得这么多好评?
第一个是感情的力量。
这部作品可以说是该系列的完结之作,同时也是一部杰作,因此对于那些多年来一直在玩这个系列的玩家来说具有特殊的意义,就像一部持续多年的美剧终于要结束了一样。
二是负担轻。
有的玩家流程很短,10个小时左右就可以通关。其实对于这个系列来说并不算短。你应该知道2017年上映的传闻中的《莫莫多拉:月下幻想》只有3个小时。过程。
月亮下的幻想
这部作品的轻负担在于设计思路比较纯粹,没有支线和升级因子。角色的成长,比如血量上限、攻击力的提升,都依赖于探索和获取场景中的物品。
轻负担还体现在游戏的对话中。基本上人物之间的对话都很简洁,没有那种冗长复杂的话。此外,游戏的剧情也比较简单。虽然有些角色在该系列的前作中出现过,即使他们之前没有出演过这些作品,但这并不妨碍本作的发挥。而且,游戏中的笔记功能引入了登场角色与之前故事之间的联系。虽然是系列的结尾,但对新玩家来说也非常友好。
这其实是很多已经开发多年的系列需要解决的问题,即如何在吸引老玩家的前提下,让新玩家更容易接受作品。
游戏的难度设计也体现了负担轻的特点。例如,在游戏开始时,您可以选择简单难度和普通难度。甚至在简单难度的基础上,游戏还设计了自动调节机制,进一步降低难度。开启后,每当角色死亡时,可以在一定时间内获得少量防御加成,以提高角色的生存能力。
因此,对于该系列的老玩家和银河恶魔城游戏的大师们来说,选择普通难度可能会更有趣,并且在周目通关后还有更高的难度可供选择。对于一些新手玩家来说,选择简单难度更为合适,并且配合自动调节机制降低难度,可以说大部分玩家都能通关。
第三是角色能力和关卡设计的融合,营造了一种跑酷感。
虽然这款游戏是一个开放的探索,但由于前期能力有限,玩家无法直接到达目的地。你需要解锁新的能力,前往新的未知领域,并打开快捷通道。这款游戏的关卡设计非常精妙。地图本身是非线性的,前期的障碍需要通过解锁能力来打破,并且在不断探索的过程中反复往返,这赋予了游戏独特的跑酷体验。疾跑可以让主角逆风前行,圣叶可以斩断恶魔之丝,月光花解锁二次跳跃,螺旋壳解锁穿墙跳跃。虽然不是属性和战斗力的直接提升,但这些都让玩家在探索过程中更加游刃有余,解锁更多区域。
当然,就《银河城》游戏而言,解锁新能力和走向新领域是常见的设计做法,但像这款游戏这样营造跑酷感的游戏确实很少见。纵观近几年出现的银河城游戏,只有《墨西哥英雄近战》系列、《穴居人》和《勇敢的哈克》等少数作品做到了这一点。当然,梦幻之心也有跑酷。
就银河城的类型而言,未来如何将跑酷融入这一类型可能是一个重要的发展方向和课题,当然设计难度可能会很高。
第四是自由化的战斗风格。
现在,银河城游戏的一个重要发展方向是允许玩家自定义自己的风格。这方面的第一个例子无疑是洞穴骑士的徽章系统,它通过各种徽章组合来处理不同的情况。
后来学习洞穴骑士徽章系统的游戏逐渐出现,比如去年的亵渎2和TEVI,本作也借鉴了这一设计。当然,之前的作品《莫莫多拉:月下寻梦》其实当时就借鉴了它,这也是这个系列独特的纹章系统。通过获得不同的纹章符号并将其组合在一起,
纹章是一种装备后可以获得各种被动增益效果的道具。在游戏中,既有简单直接提升攻击力的纹章,也有一些机制独特而复杂的纹章,比如抵御致命伤害的“遗愿”,在近战中增加远程攻击的“鲜刃”,体力较低伤害较高的“混沌之血”,以及防止击退和打断效果的“毅力”。
玩家初始操作的主角只能配置两个传令官,而更多的可以随着游戏的进展进行配置以实现更丰富的组合。
当然,由于这款游戏是一款中小型游戏,纹章的数量并不是那么多,不像TEVI中的数百魔法淬火。
第五是治愈感的体现。
虽然游戏是像素化的风格,但与早期的图片系列相比,它已经有了很大的发展。在游戏中,村庄和森林等场景具有治愈的氛围感,音乐也具有典型的特征,这使玩家感到安静。
此外,幻影伴侣的设计也是治愈感的体现。这个幻影同伴实际上类似于《恶魔城:月下梦魇》中的附魔者,但其效果能力不如附魔者强大。例如《魔鬼城:月下梦魇》中的剑魔就是一个非常强大的存在。
然而,在这部作品中,是否有幽灵同伴的帮助是非常不同的。例如,一些幻影同伴可以提供治疗能力并在关键时刻发挥作用。
虽然你不必依赖幽灵同伴,但它们可爱的外形大大增强了治愈感,并陪伴主角与怪物战斗,使整个游戏不那么孤独。
第六个是巨人BOSS战。[/s2/]
本作中的探索过程主要是解谜和与普通小怪战斗,解谜相当有趣。普通的暴民主要有几种类型,形状各异的巨大BOSS战斗是游戏的亮点,例如巨大的蛇形蛇妖、奇怪而肮脏的受诅咒君主、嗜血的高阶恶魔兄妹、鹰翼女妖等每个BOSS的战斗都很精彩,但难度没有那么高。
发布者的角色
如今,独立游戏能否更受欢迎并获得更好的销量对发行商来说非常重要。
近年来,欧美几家知名的独立游戏发行商非常活跃,如Annapurna Interactive、Devolver Digital、505 Games等。在中国,Gamera Game是代表,哔哩哔哩近年来也代理发行了一些独立游戏。
日本独立游戏发行商的代表是PLAYISM,该公司以代理商的身份向日本发行了许多海外独立游戏,例如拉丁美洲的赛博朋克酒保行动和中国的光明记忆。此外,它还作为代理向全球发行了许多优秀的日本独立游戏,本书及其前身《Momodora: Dreaming under the Moon》也作为代理向全球发行。PLAYISM成立的初衷是为了支持日本独立游戏的发展。作为一个系列的谣言,《月下幻想》在多年前由PLAYISM发行,并取得了80万套的良好销量。
而且,无论是本作还是前作,都逐渐摆脱了PLAYISM发行初期的小作坊风格,这是发行商扮演的重要角色,因为发行商会根据各种游戏的发行情况进行统计,调查用户的喜好,然后反馈给独立游戏开发公司,这将使独立游戏的发展更加稳定。
结论
Momodora系列已经完结,开发公司Bomb service未来可能会转向下一个IP的开发。
不过美少女横版动作游戏未来一定有很大的潜力可以挖掘。例如,在今年将发布或未来推出的银河城游戏中,有几部以漂亮女孩为主角的作品,如标题尾巴:龙铃和被遗忘的城堡。
下一个美少女系列在哪里?这是一个值得思考的有趣话题。(文/非云)