早前我介绍过混伤流韦鲁斯游戏,很多朋友反响不错,装备成型后很C。其实除了韦鲁斯之外,还有一个混伤ADC也不容忽视,那就是大嘴。不像韦鲁西需要技能引爆才能获得百分比伤害,用W开大嘴就是百分比伤害。在这个拥有变身者和钢铁之心的版本中,百分比伤害的英雄就是后期之神!
【英雄分析】
有减伤为“输出伤害-12%,受到伤害+10%”。
为什么大嘴debuff这么惨,是因为之前AP的大嘴太自大太无脑了。
像轮子妈/冰弓,都牵连到poke游戏中。
值得注意的是和debuff有一场大嘴大战,AP和AD的胜率相差无几。
所以大嘴格斗的玩法不是一成不变的,需要根据自己的阵容选择相应的出装玩法。
大嘴混伤解决了传统大嘴盾弓伤害W技能CD时伤害不足的问题,吸血比盾弓更能吸,值得一试。
13.8版本还加强了大嘴的被动和QE技能,这样即使大嘴被切死,它也可以通过被动自爆打出“更多伤害”,确保收集残血或清理兵线。
【符文】
大嘴格斗中的符文共享
主符文:致命节奏+凯旋+血统+毅力
副符文:调节+过度生长
符文解析:吃攻速的英雄会有一个致命节奏来加强自己的持续输出能力。
用凯旋,是因为特效血量高,凯旋血量好,还有金币。而且QW技能的蓝耗并不高,所以没必要冷静下来回蓝。
血统增加电池寿命。
不管装什么样的大嘴,都容易集火受伤,造成残血。持之以恒不会失败,以改善残血状态。
调整提升中期坦度,弥补debuff带来的缺陷。
过度生长可以增加中后期的血量,也可以增加巨九的伤害。
【加载和添加】
集结:攻速鞋+羊刀+巨九+峡谷制造者+飓风+毁灭/智慧最后之刃。
Dot:主W和辅Q,哪个更大。
召唤师技能:闪现+冲刺
集结解析:羊刀和巨九两件套足以支撑大嘴团战的输出和平坦度。第一把羊刀是因为便宜好用,适合做特效。
第三件,神话峡谷制造者,让大嘴输出自带真的很疼,即使前排没有W。
再加上峡谷制造者的全方位吸血,大嘴的恢复能力非常恐怖。
飓风增加AOE在大嘴战斗中的伤害。
最后一件因为AP伤害高需要拔出智慧之刃,前排比较破败,所以针对的时候会做相应的反装。
后期大嘴可以脱鞋保护。
游戏介绍
由于debuff的背部,大嘴在第一把羊刀制作之前非常虚弱,符文过度生长,所以生存是第一要务。
如果你住的时间长,你可以享受士兵的经济和经验。只要你没有闪头的操作,很容易等到羊刀。
当然,与AP的大嘴相比,进攻速度和流畅的大嘴对玩家的操作要求更高。A不熟练的玩家不要轻易尝试,否则你会过得非常不舒服。
特效流口的主要输出来自W技能。
在开启w之前不要忘记用Q命中敌方英雄,如果你想提高Q的命中率,你应该先用e减速。
大嘴从来不缺输出,它缺的是保命的能力。
所以,即使容错率提高了,玩大嘴巴也要谨慎。
对面交了关键技能后,大嘴在进输出。
在露露等软辅保护的情况下,大嘴可以抓住对面英雄在前面的错误,开始冲刺+EQW来追他。
在追人的时候,你需要注意不要超过别人,也就是说你可以得到一个人。
w加上致命的节奏加上攻击距离足以让大嘴把表演拉过来。
如何看待混合伤?欢迎交流~!