第一,鬼吹灯。
2009年初,借助热门IP《鬼吹灯》,横版格斗网游《鬼吹灯》上线。因为当时DNF正如火如荼,许多游戏制造商选择模仿DNF模式开发新游戏。尤其是《鬼吹灯》在当时3D还未普及的年代打出了3D DNF的口号,在推出之初就吸引了不少玩家的关注。遗憾的是,由于当时技术不够成熟,3D版《鬼吹灯》并不顺利。上线三个月后,玩家开始流失,最终他们被迫关闭。

二、著名的三国
著名三国是2010年推出的一款跨国格斗游戏,因为中国人非常感兴趣的三国主题,以及街机三国战争纪律的影响。上线后,受到了很多玩家的青睐。然而,在后期的运营中,该游戏不仅被大量的插件所淹没,而且活动也越来越多,最终导致其被迫关闭。

第三,斩魂
作为中国第二大游戏制造商,网易在DNF爆炸后也借鉴了其成功经验,推出了一款名为《斩魂》的游戏。游戏和鬼吹灯一样也是以3D为卖点,游戏规模大,上线后吸引了不少玩家入坑。然而,就在游戏一帆风顺的时候,DNF开放了地牢和新的职业女枪,这最终吸引了玩家的注意力,并逐渐将斩魂淹没在游戏升级的洪流中。

第四,猎魂之手
除了一些大制造商的模型参考之外,DNF也有来自公司内部的压力。2014年9月,腾讯还代理了一款名为《猎魂之手》的横版游戏。单从游戏画面来看,这款游戏与《DNF》非常相似。人们原本认为这款游戏运营后将成为DNF最强劲的对手。没想到由于合作方的关系,这款游戏在2015年8月被韩国公司收回,国服也宣布停播。
