真三国无双5八阵图怎么走(东吴传八阵图走法图解)「已解决」

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各位玩家好。今天我们要讲的是《真三国无双5》。

因为《真三国无双4》是一部稳定的作品,所以按照原来的套路很难在这部作品中打出其他出彩的内容。所以《真三国无双5》做了一个非常重大的改动,彻底重做了整个游戏的战斗系统,C的所有核心骷髅,彻底推翻了游戏中几乎所有的武将。重做是一项非常革命的工作。

《三国志勇士5》的战斗系统变化很大。三国系列勇士原来的战斗系统叫C技系统,就是武将有普通攻击和特殊攻击,普通攻击后面跟着特殊攻击。根据普通攻击的次数,会有不同的招式和动作,比如一次普通攻击+一次特殊攻击的组合是C1,两次普通攻击+一次特殊攻击的组合是C2,等等。这是C-technology系统的精髓。

而到了《真三国无双5》这里,整个战斗系统完全改成了连舞系统,连舞系统说起来比较简单,武将拥有两套攻击动作,一套绑定在普通攻击,另一套绑定在特殊攻击。普通攻击属于小范围攻击但是攻击力高,在面对敌方武将时占有优势;特殊攻击多为范围攻击招式攻击力低,面对小兵时更有优势。而普通攻击和特殊攻击之间可以无缝转换,玩家以任意攻击组合的方式来打出连舞攻击招式。到了《真三国无双5》,整个战斗系统已经完全改成了连舞系统。连续舞系统说起来比较简单。武将有两套攻击动作,一套绑定普通攻击,一套绑定特殊攻击。普通攻击属于小规模攻击但攻击力高,面对敌方指挥官有优势;特攻多为范围攻击,攻击力低,面对小兵时更有优势。普通攻击和特殊攻击可以无缝转换,玩家可以在任何攻击组合中播放舞蹈攻击动作。

这样到了《真三国无双5》就成了分水岭。在《真三国无双5》之前,玩家需要根据游戏中的节奏进行输出,比如:普通攻击+普通攻击+特殊攻击后跟普通攻击+普通攻击+特殊攻击。到了《三国无双5》,玩家的攻击操作就变成了:普通攻击、普通攻击、普通攻击、特殊攻击、特殊攻击、普通攻击、特殊攻击、普通攻击、特殊攻击、普通攻击、特殊攻击——这种攻击节奏。

而且人物的成长更加个性化。武将有自己的技能盘,升级后可以获得积分。玩家可以根据自己的需求在技能盘上加点,获得相应的属性升级、招式解锁等提升。虽然招式盘的所有技能最后都会被完全填满,但是在游戏的前期和中期可以给玩家一种自由培养武将的虚假错觉,整个游戏更加有修养和成长。

整个游戏的战斗系统被大幅改动,让很多老玩家感到不适。但实际上,联武系统并不是让玩家无意识地按下两种攻击按钮,而是有一定的技巧和内容值得研究。比如面对多个敌方指挥官和混编士兵,玩家可以先用特殊攻击收拾小兵,只用普通攻击把指挥官一个个干掉。当然,他们也可以选择使用特殊攻击来同时减少多个指挥官的血量。或者你可以来回使用普通攻击和特殊攻击的组合,利用不同武将不同招式的漂浮空击退效果,做出一系列招式——总之这种全新的连舞体系,如果你真的在里面玩,了解它的精髓,还是很有意思的。