作为柔格里克的卡牌游戏,杀陡自然会有卡牌稀有度。这个游戏中有三种稀有元素:白色、蓝色和金色。金卡作为稀有度最高的卡,也会有宝贵的出牌能力。当然这个版本会有一些没用的卡。下面小编就为大家带来机器人“杀光塔”金卡的使用指南。希望玩家在爬塔的时候,可以酌情选择自己需要的本游戏的卡牌,而不是盲目的拿稀有度最高的卡牌。
首先,杀死宣礼塔的机器人有17张稀有卡。其中能力卡6张,技能卡6张,攻击卡5张。从分布来看,金卡更侧重于能力和技能,所以大部分都是支持流派的关键卡,或者强大的辅助卡。甚至少数攻击卡都是部分功能。
接下来是单卡分析环节,排名不分先后,排名不分先后,排名不分先后。是个人观点,是个人观点,是个人观点。
机器人学
1.召回表
想了半天还是用这张卡入手比较保险。
毕竟,如果要评价一张公认的牌,没有脑力,回忆形式是当之无愧的。
简单粗暴的功能,每回合第一张牌的收入翻倍,除了极其特殊的牌(比如自动盾),牌的功能越强,赚的越多。完美适合所有流派的机器人,没有水土不服,任何流派都可以带。但是,也有不足之处。手牵手三种形式的通病,没有完美的开始时间,会很难受。当前版本的虚无给它加上了笨拙的形式和令人眩晕的形式的绰号。但仍然不影响其金卡持有者的身份。打到boss,伤到最后一个会容易很多。
补充:回忆的虚无是好是坏,众说纷纭。虚无可以保证如果你的卡牌足够强大,可以对付一些敌人(也就是回忆形态对提高卡牌质量不是很重要),不会碍事,但在某些情况下虚无会让你陷入要不要打的哲学思考。
附2:回想一下,形状和领子不符合,而且费时,被普通人处罚(所有复读卡的通病)。另外:记住蓝蜡烛和医药箱不要先被诅咒。
2.搜索
之所以要找高强度的牌,是因为这样的牌争议比较小。
搜,顾名思义,搜图纸库,为数不多的可以碾压类似无色牌的牌(也就是你的秘密武器和秘密技术)。定向检索功能到底有多大用处,看看鬼抽的危害就知道了。瓶装+搜索的好处甚至大于瓶装神话+,因为瓶装搜索=瓶装一切。可以说搜索是机器人除了回忆之外最万能的一张牌。有了搜索,机器人可以适当加粗卡集,但作为检索卡,也怕鬼,搜底很难受。
附加:搜索是否为过牌有争议。在小卡组搜索不如查卡,在大卡组更好,但还是有抽鬼的风险。
3.缓冲区
首先,缓冲是防御牌。第二,缓冲是一张能力牌。缓冲到此为止(划掉)
又是一张通用卡。缓冲的很好,不用多说。我们主要讲一下使用缓冲液的注意事项。
缓冲按层数计算,每层缓冲挡一次伤。这涉及到缓冲的时机。如果你的其他防御不足,比如低浓度冰球的物理流(也就是你的普通防御不足以保护缓冲),那就不要先走,留着吃。(不过,这样的混合机器人应该退群。).一般情况下,还是要趁敌人不注意先套上几层缓冲。面对多个敌人(小杀手),缓冲的防御优先级低于普通防御。
附加:至于缓冲和无实体哪个更强,只能说各有利弊,但总的来说,无实体比缓冲好。
附2:别忘了缓冲是能力卡。干手,鸟脸和能力相关的遗迹卡会提高缓冲抓地力。
缓冲升级位置,略低于套牌的钥匙卡。
4.核心电泳
在说核心电泳之前,先说一下神器。很多人对文物的定义只停留在白嫖。诚然,白嫖的专注、力量和敏捷在角色战斗中会有很大帮助,但这种理解太狭隘了。杀尖塔游戏的目的是什么?通过带血的战斗,也就是战斗伤害,来换取角色的成长,进而挑战更强大的敌人,所以无论怎么选卡,怎么建卡组,都要围绕在战斗中减少战斗伤害的目的。而我们角色战斗伤害的一大来源就是怪物给的减益。弱点降低我们的攻击力,延迟战斗回合,给怪物更多输出机会;脆弱降低了我们的防御,让我们无法阻挡怪物的攻击;脆弱更粗鲁,让我们遭受更多的伤害。对于boss来说,脆弱更可怕。还有邪恶法术,甲板毁灭者,更恐怖的debuff(为什么可以先杀熊)。所以人工制品对减少战争伤害有很大帮助。为什么灵丹妙药很强?为什么齿轮工艺强?因为人工制品强!
回到核心电泳,这张卡是一个认知偏差历史很长的好朋友。五点集中打两张牌真的很舒服。对于打球或者挂冰作为防守非常好,也可以配合速度,类固醇等药剂。总之,没有其他特殊需要的时候,抓卡总会派上用场。唯一的问题是鬼画符,是所有卡的天敌,无法治愈(所以齿轮工艺还是比他们略胜一筹)
5.重新启动
另一个万能卡,重启这个版本被砍了一刀,重启版本很久不升级还是挺好的,现在升级很容易。没什么好谈的。主要作用是防止鬼画符(当然真正的鬼画符连重启都不行),还能增加打核心牌的频率(爪击)。大卡组不太好用。
6.机械学习
说实话,这张卡挺尴尬的。上传图片的时候不知道说什么好。这大概是最没有存在感的金卡了,实力也不符合金卡的地位,但是没有人会黑它(毕竟一张卡要花一个boss遗物的费用),但是也没有人会主动去抓它。有空气的薄像,唯一的意义大概就是在AI库里当容量卡补号。另外,曾经有人拿它和必备工具做对比,说它碾压了必备工具,其实不然。从纯数值的角度来看,当然是机械性很强的学习,赚一张卡碰一个弃一个当然是前者。但是,必要工具的作用体现在弃牌带来的附加值上。随着这一丢弃,白嫖的100%伤害将被秘密处理,本能反应将会转亏为盈。战术大师甚至会换卡收费。
7.裂变
同样命运多舛的裂变卡,几经修改,最后变成蝴蝶,成为机器人通用卡的一员。从最早版本的非消耗性好牌,到扩张替代品,再到愚蠢的肾上腺素,牺牲的类似物,再到现在的肾上腺素和牺牲的异构体。但它吃的升级比肾上腺和祭品还多。这要从球的意义说起。现行版本规定的球大多是一球一费,可以和一费六攻一费五防一起算是一个基本的转换原则。要产生一个球,你必须让它工作,否则你会后悔的。不升级就瞎了球的生成费用,裂变生成费用就没了,只剩卡了。卡从肾上腺素,牺牲那一级降到超频战斗专注杂技那一级。所以裂变吃升级位,升级位不低。
8.创造性人工智能
说到具体套路,首先想到的当然是大AI。所谓AI就是奇迹。作为能力流的核心卡,我觉得AI的实力刚刚好。为什么AI是一个奇迹?因为机器人的能力卡池涵盖了回复、止退、防御、AOE、防伤、专注、扛肩。它们相互配合,形成机器人的能力流系统,有些能力卡针对特定情况具有神奇的终结能力,这也是白噪音被称为白嫖音和奇迹音的原因。当然,非能力机器肯定不可能把一副卡牌跑好,赌AI给你一个奇迹。没有了能力机的系统,AI的地位大大下降了。
为什么机器人有AI卡,而战士猎人没有类似功能的卡?这和能力卡的性质有关。所有的能力卡都有一个类消耗属性,也就是说,如果没有持续产生能力卡的卡,能力流就是海市蜃楼,空。根本不可能实现。除去最初的10卡爬50层,你还要抓很多能力卡,才能构建能力流的体系。一副巨大的牌和单一种类的牌会带来几乎100%的抽鬼率,启动几乎是现有能力机启动时间的两倍。这就是AI这个当之无愧的能力机核心存在的意义。
AI的缺点也很明显,笨重的身材堪称第四玩家形态。单核不足以支撑套牌,需要其他能力卡辅助(散热)。给的牌都是没有加强的牌,可能会导致三费(只有AI本人会被卡,持牌人要么用肩膀打,要么自己放走)。
赞美诗AI不会被修复,新人不要企图刷血。
9.增加
这张卡我能说什么呢?很没味道。机器人是有记忆的,能力卡的不可重复使用类消费属性导致增加。这张卡在能力机和非能力机都没有突出表现。它存在的意义可能就是形成一个双发爆款的重复卡族。
10.电动力学
受一些主播和UP的影响,我在打它的名字的时候,下意识的打成了电力,然后就把输入法翻了半天。旧版的电球简直就是电球神器。现在是一个不错的AOE,但是如果电动球跟不上,你插上一个曲棍球或者黑球,就会降低它的效率。没什么好说的,推广水平不高,一楼抓一个能帮的太多了。毕竟,当AOE面对许多敌人时,事情会容易得多。
12.偏见认知
偏认知——芯电泳的好朋友,这个组合这里不细说了。先说单偏差认知的用法。偏差认知会给你提供很高的专注力,然后随着回合数的减少,这个属性决定了它的使用时机很重要。一般来说五个回合就足够解决小怪了。一般需要配合快速出球、推球激发等手段,加上电动力学等卡牌,放大球的价值。球少于六球不建议先打。打boss就是要把握使用时机。当没有办法消除debuff的时候,你必须等到你有把握解决boss的时候,偏差才使你失效。不推荐黑球,强烈推荐勾兵。
13.多次释放
说到多次释放,就不得不说说球激的意义了。充电球是杀死尖塔和扮演第三角色机器人时加入的独特机制。我搬到贝特是因为机器人的充电球机制,看起来太帅了。如上所述,在大多数情况下,生产一个带电球的价值是一次费用,每回合杀死尖塔的费用是有限的。如何让一个费用在有限的回合内产生更大的价值,是玩杀戮尖塔必须考虑的。首先不考虑收费球,一费最低值是一费六攻(单体指向)还是一费五防。低于这个费伤比或费防比就是绝对亏损。接下来,让我们回到带电的球。我们简单算一下球的费伤比和费防比。电球除了坏芯外,一开始就送来了。在没有集中、循环和电动的情况下,挂电球的费伤比为1费3*n随机伤(n为回合数)。因为随机伤害值略低于指向单位,所以一个电球至少要挂2-3轮才能收支平衡。同样,在冰球没有集中和循环的情况下,挂冰球的费防比为1费2*n防(n为回合数),回球回合数为2.5回合,非常接近电冰球的回球时间。黑球也是一样,这里就不详细解释了。通过简单的分析可以看出,球挂的时间越长,赚的越多。但是游戏不会允许我们带着球吊着慢慢回到原来的位置。你在游戏中等待的时间越长,你的敌人就越有准备,你的战斗伤害就越高。所以带电的球会有激发的作用。
激发有两种,一种是产生一个新的带电球,把旧的打掉。这种激发是无损激发,不需要额外的费用和卡片就可以激发带电的球。另一种是卡牌刺激,即通过双放和多放其大表哥的主角(天啊,我终于回头了)
首先要明确的是,激发之后,带电球将不再产生价值,带电球的一个壮丽的生命在它被激发的那一刻就结束了。很多人认为这个卡的多次释放是黑球,所以是小心眼。如果,一张金卡,存在的价值只是配合一个钥匙卡太多,起步慢,AOE能力弱的学校,那就是一张废卡。明白了激励的含义,再看这张牌,思路会清晰很多。
多次发行是一种X-fee卡,具有以下特点:
1.费用利用率100%,不存在X费卡用不完的情况。
2.将大量卡片能产生的效果集中在一张卡片上。在孟新时期,一个常见的问题就是单个敌人的旋风攻击是否弱于多张牌。只从伤害值来说是这样,但是现在想想,如果有一个普通人呢,如果有一个领呢,如果面对老人呢?卡位是另一个隐藏的杀尖塔关键值。
结合X-Fica性质和带电球的激发意义,我们得到了多次释放的位置。所有与球有关的卡都可以携带一张新的辅助卡,成本高,利用率低,在球产率低的时候(也就是很难不损失的释放)有奇效。
这张卡还有很多操作,多个离子球=双倍能量,多个冰球≈鸡硬(需要集中精力)
14.雷击
杨教授来袭,标准的迟到牌。一开始服用就是诅咒,就像服用了没有毒的催化剂。打杀尖塔最忌讳的就是不按技术树发展。基础建设还没完成,为什么要飞空母船?
重点是怎么用。机器人段数最多的攻击卡。力量奖励有奇效,但可用的牌不多。高成本风暴流可以作为风暴后的补充输出。万一你在暴风雨中倒下了,怪物还没死,但是你的牌组只剩下几下命中,球闪了。能力机变种雷暴能力机是有的,但是要用好需要两个以上的雷暴。还有一个骚套路,静电放电碰瓷机器人,球产最快,最好在卡组里带一个来修。
P.S .卡脸真的很帅。
15.超级光束(田薇魔棒,田薇毁灭世界波)
这张卡怎么定位?如果你是过度卡,优秀的AOE伤害可以帮助你度过前期,但是会限制你的发展。与充电球相关的所有卡牌和遗物都不兼容。如果以后不想删卡槽,唯一可以选择的流派就是非球物理。如果有药丸,可以尝试在没有集中外球流的情况下混搭体能。说实话,药丸弥补不了社保带来的损失。毕竟药丸弥补不了失去的正定力。
那么,它作为核心卡怎么样?
这是我的闲暇时间,玩娱乐局,有专精。经过测试,如果你能获得三张以上的张超能量光束,那么你可以尝试走社保流(请忽略传家宝和时间扭曲,这对社保帮助不大),而且想法很简单,放弃所有和球有关的卡。收下费用。听着,我甚至拿走了自杀石。这个流派用复杂的张超建造的能量光束作为核心卡仍然可以发挥作用。
16.一切都是统一的
突发英语
一次性还清你欠的债!人人为我!!
万物之学叫万物流,没有万物之学叫零成本流。套牌里所有东西的地位都是核心牌和爆款牌。一切带来的好处,都与套牌中零手续费卡的质量有关。用爪机玩什么都不是不可以,羞耻是一方面,不适是另一方面。蒸汽盾可以抓到一万物流,尤其是成本低的时候。万人物流除了高爆还有一个特点就是debuff脚。因为这两张卡,醒目和一阳指,被一切放大了。羽化对任何事物都有奇效。万物流的另一个特点是对卡的顺序要求非常严格。什么都开始很难受,什么都在底层洗牌也很难受。所以全息、反弹、暗器卡对万物流来说很重要。
17.陨石撞击[/s2/]
说实话,我不太明白机器人是怎么吸引陨石的,靠的是重力发生器。
这张卡能用吗?所以,三个离子球赚到了,伤害还不错。但他的难点是打出来,全塔最高成本是单卡(精致刺无限费走开),选择陨石必须面临一个启动问题。常见的解决方案有内核等增费牌,冰激凌等增费或变相增费的遗迹,疯狂、启蒙等减费牌。另外蛇眼陨石真的不错,少数有蛇眼卡的有稳定收益。
另外,不要把陨石的离子球挤出来,至少留两个。否则,当你再画一个陨石的时候,你又要面对开始了。