不知道大家有没有过那种非常真实的噩梦经历。虽然醒来后你会逐渐慢下来,但这往往会让人从心底感到害怕。但如果有一天,你发现自己陷入了噩梦,无论你怎么挣扎,都无法离开。你会怎么做?在游戏《艾伦·威克》中,著名作家艾伦·威克就遇到了这样的情况。不得不说这部作品的理念非常超前,即使是现在,也算是业内同类作品的巅峰。这次来说说这部12年前非常经典,但又有些冷门的恐怖巨作。
故事背景
艾伦·威克(Allen Wake)作为畅销小说作家,因为写作遇到瓶颈,两年来一直写不出任何作品。为了让艾伦找回自己的创作灵感,妻子爱丽丝安排了一次去一个名叫“光明瀑布”的小镇度假的旅行,希望能让艾伦放松一下。虽然只是一次看似普通的旅行,却彻底改变了艾伦原本的生活,让他陷入了无尽的噩梦之中。
在《艾伦觉醒》中,有普通、困难、梦魇三种不同的游戏难度,还有一个亮度调节的参考界面,可以让我们根据屏幕显示来调节亮度。因为《阿兰守灵》中的大部分时间都是黑暗中的场景,所以对比画面的明度非常重要。除此之外,游戏本身的氛围也被定位为更吓人更恐怖。画面太亮的话,玩起来的感觉会大打折扣。
游戏的开场和电视剧的开场挺像的,有字幕,标明章节数和主题标题。进入游戏后,开场会以艾伦的一个梦作为故事的开头。艾伦在黑暗中开车,不小心撞死了一个想在山洞里搭便车的人,但刹那间,他发现地上的尸体已经消失得无影无踪。不知道情况的艾伦只好下车一探究竟,而这个梦也会以新手指导的方式教给我们游戏中的各种操作方法。
《艾伦觉醒》的操作和一般的动作冒险游戏差不多。左类比操纵杆可以控制艾伦的动作,右类比操纵杆可以控制视角的旋转。基本上艾伦会以小跑步的形式运动,配合LB键,艾伦可以冲刺,但是冲刺会让艾伦消耗体力(体力的测量不会显示在屏幕上)。经过长时间的冲刺,艾伦会拖着脚,看起来很累。所以最好只在必要的时候使用冲刺,以免在关键时刻失去主角快速移动的能力。除了一般的动作之外,艾伦还拥有跨越各种地形的能力。除此之外,我们还需要使用按钮B来拾取道具和触发装置。
打
在游戏中,我们的敌人是一个名为“黑暗囚徒”的人形怪物,看起来和普通人一样,但身上却覆盖着一层黑气,会用斧头、镰刀等武器进行攻击。我们使用的基本武器是左轮手枪,但仅靠手枪是无法摆脱黑暗囚犯的。这时候我们就要配手电筒,对准黑暗的犯人。这些天生怕光的家伙,可以通过直射光线削弱它们,快速烧掉它们外层的阴影,然后用子弹让它们消失。
除了攻击,在大量暗囚的攻击下,我们还需要使用“闪避”的能力,避免被活活砍死。当我们面对敌人的攻击时,只要按下LB键,配合左侧模拟操纵杆的方向,就可以闪避敌人的攻击。这时候屏幕还会以慢动作显示规避动作,感觉挺生动的。但闪避的成功与否,与我们类比操纵杆的方向和时间有相当大的关联。如果时机不准或者方向不对,就会出现闪避失误受伤的情况。
黑暗囚徒是游戏中所有敌人的名字。最常见的就是上面有影子的人形怪物。虽然看起来像人类,但它的移动速度相当惊人。黑暗囚徒出现时,虽然会有镜头和音效,但从黑暗中走出来的黑暗囚徒往往是群体行动,行动中的策略相当巧妙。只要我们不注意,就很容易被包抄在周围的黑暗囚犯攻击。
所以,在遇到黑暗俘虏时,最好在对付敌人的同时进行360度大转弯,并且确保没有黑暗俘虏独自一人在我们身后攻击,因为一旦黑暗俘虏被包抄,往往会被砍死。一个能力很强的BOSS级暗囚(像第一章结束前出现的Karl Starch),除了移动速度更快之外,移动时身体甚至会半隐形。只有利用手电筒的强光,他才能减速,否则他会想尽办法绕到你的背后,出其不意地干掉你。
由于游戏中没有“准星”的设计,手电筒的主要作用就是代替准星。手电光束直接照射的位置就是主角的枪瞄准的地方,手电光束还有锁定的作用。当手电筒光束靠近黑暗俘虏时,会自动贴在敌人身上,这样我们就可以更高效地射击敌人。游戏中的手电筒在一般光照下是不会耗电的。只有当我们在面对黑暗的犯人时使用“提高手电筒亮度”的功能,手电筒才会大量耗电。这个功能需要足够的电量才能使用。如果电量用完,需要按Y键更换电池。如果电池用完了,就不能使用提高亮度的功能了。但是当手电筒只剩下最后一块电池的时候,电量用完需要一段时间的冷却,才能慢慢恢复电量。
手电筒除了照亮和伤害黑暗的囚犯,还有检测场景中“暗号”的功能。只要手电筒在场景中来回照射,就可以发现场景中不知名的人留下的文字和箭头,可以引导我们找到隐藏的补给箱或者其他秘密。
游戏中的探索元素
除了在黑暗中挣扎求生,白天醒来,游戏中还有很多场景我们可以细细品味,就像一部大型互动百科全书。只要你愿意多花些时间,这些探索可以帮助我们还原艾伦·威克的整个故事。游戏中的NPC都有自己独特的个性,艾伦对接触这些NPC的反应也相当有趣。比如游戏开始的餐厅,独眼巨人的老头让主角帮他点歌,自称是摇滚乐的表演者,但是从饭里其他NPC的口中,原来这两位老先生根本就是从镇精神病院跑出来的病人。
另一个例子是辛西娅·韦弗女士,她总是在镇上到处检查电灯开关。因为她讨厌站在黑暗中,所以她总是检查镇上的灯是否坏了,并经常提醒主角“不要站在黑暗中,否则你会受伤”。除了NPC,游戏还准备了大量由广播和电视呈现的媒体内容。例如,艾伦和他的妻子在渡船上相遇,帕特·梅恩是一个广播节目的主持人。如果我们在镇上看到收音机,打开后确实能听到Mayne主持的节目。除此之外,还会有一些奇怪的影响在电视机上,暗示着艾伦的现状,有时还会出现“夜泉”之类怪异的科学节目,讲述“量子自杀”之类似是而非的理论。
此外,游戏还设计了搜索文章的元素,比如一个可以获得成就分数的咖啡保温瓶,或者在梦中,艾伦可以搜索自己从未写过、散落各处的小说手稿。这部名为《出发》的作品,讲述了艾伦目前的梦想,也与游戏的剧情相呼应。
结论
正如《艾伦威克》的制作人所说,这款游戏强调“讲故事”,限制了玩家的自由。但是,当你实际玩的时候,你并不在乎游戏的自由度是否足够高,而是通过一个半旁观者的角色,很自然地融入到游戏营造的氛围中,享受这一系列的故事。
艾伦威克共有六章。根据我个人的经验,完成第一章大概需要三个小时,包括探索场景的时间,感觉挺充分的。写完第一章,有一首片尾曲可以让我们稍微平复一下游戏中的紧张情绪,让我们收拾心情,继续探索下一章。另外值得一提的是,游戏的中文翻译质量相当不错,字幕翻译水平相当高。能够非常细致地欣赏游戏中的每一句台词,绝对是加分项。
如前所述,我们可以把艾伦·威克当成一部互动百科。不要抱着通关的心态急着玩游戏。我们不妨从不同的角度去体验一下艾伦威克的故事!