崩坏星穹铁道新手抽卡建议-新版本萌新抽卡规划攻略

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星秋铁路塌了新手抽卡有什么建议?在游戏中,很多新朋友都有关于账号训练的疑问。这一次,我们将为您带来一个新版本的孟新的抽牌规划策略。在抽卡决策上,建议以XP为主,实力为辅。顶多两全其美,xp角色刚好实力不错。即使xp的作用很弱,只要限定在主C,团队合理,训练水平足够,也没有打不过的情况。建议不要画辅助/盾奶的专属光锥,C的特殊武器有好的劣质替代品的情况下也没必要画。

《崩坏星穹铁道》新手抽卡建议 新版本萌新抽卡规划攻略

新版《坍塌的星穹铁路》规划策略[S2/]

首先,抽卡计划

抽卡趋势大致可以分为三种:xp方向,强度方向,全抽党。

xp抽卡表示“我出于热爱,愿意为某个角色投入相对更多的抽卡资源,一定程度上不会后悔”。

XP抽卡的必要费用仅限于角色本体。光锥,星魂,包括适应队友,都属于额外消耗。在实力不允许的情况下,性价比还是要考虑的。

xp只是意味着相比于其他角色,它有更大的倾向投入更多的资源在抽卡上。不代表“不专武/画魂/填魂”就不爱TA,“爱”也不是强制性的。

价值和机制

一般来说,外观没有明显变化或者主观操作流程变化较大的都可以归为“数值”。

比如镜流星魂,机制主要属于六魂“加一层上限”。(在某些情况下,“提高单一放大倍数”的效果需要创造单一的环境,这就需要改变操作过程,所以某种意义上也可以看作是一种机制。)

在阮美兴的灵魂中,六魂的“增加一轮大招的持续时间”仍然是数值,因为它没有改变“主观操作过程”——它仍然是EAA。《同六之魂》中“大幅提升天赋破伤害”的效果看似数值,但在某些情况下,会改变辅助们的攻击目标选择,甚至影响团队,所以有时可以归结为机制。

抽卡时,“机制”对主观体验影响很大。一般会优先考虑面向xp的卡图,而面向强度的卡图会转化为数值提升再进行性价比分析。

以强度为导向的绘图是指“决定绘图的关键因素是最终的数值强度”。

首先要拒绝“强度焦虑”。

“不抽XX就打不过”,“XX这么强就不抽?”.....“卖焦虑”之所以有市场,是因为“焦虑”有非常好的传播性,契合流量经济。

但尽管有这些现实因素,那些建议在游戏的抽卡计划中实施后,并不是绝对的。

什么都不要画/不要画。抽牌是私事,游戏自己玩。其他人只能提供参考建议,决定权还是在他们。

目前游戏整体难度比较容易。正常抽卡(xp不是盾奶)并在合理的情况下获得必要的奖励并不难。就算你不满意,拯救的星琼也远不止对策卡。

在游戏的前期,由于水平和练习的不足,越级挑战会遇到一些挫折,但只要你多一些耐心,慢慢积累,早期的困难就会成为过去。

总之不用担心强度。我们应该经常检查自己的心态,不要被它影响。

摘要

在抽卡决策上,推荐以XP为主,实力为辅。

最好的情况下,xp角色刚好实力不错。

即使xp的作用很弱,只要局限在主力C,团队合理,训练水平足够,也不存在打不过的情况。而且目前软妹已经给了高抗穿透,就算是高抗怪物也没有以前那么难了。

二。退卡建议

1。一般来说,不需要画出定义辅助/盾奶的专属光锥

孟新抽卡,建议按照“抽角色-组队-阵容完整后考虑星魂和光锥的提升”的顺序。

角色是必要的投入,而光锥和星魂是额外的,要等阵容准备好或者抽卡资源充足之后再考虑。

目前辅助(包括盾奶)专用光锥有限,优先级很低,很多ta都有优秀的四星光锥可用。把邢琼放入画图的角色,主C专攻武功甚至星魂,性价比普遍较高。

2。你已经有白鹿和杰帕德其中一个了,还是准备养四星奶。适当的话,你不需要从罗刹、傅玄和霍霍那里额外抽取盾奶。

抽取有限的盾奶可以有效降低游戏难度,但不是必须的。简单来说,目前培养一个盾奶位就够了。

原因是在遗忘法庭和虚构叙事中不需要带盾——尤其是虚构叙事,生存压力不大,通关奖励也不要求没有角色被杀。

比如虚构的这一期后半段,up用0+1静远辅助阮妹,阻止云和埃斯特拉,轻松为封线。

至于被遗忘的法庭,生存压力会更大,可能需要一些配置。

除了增加伤害,我们还可以通过破和加速来变相降低生存压力。

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最简单的组队思路就是软妹+对应弱势C+止云&埃斯特拉双“舞舞”拉筋——也就是培养加速拉筋的角色,抽取不同属性C和a软妹。

短期来看,对于孟新来说,抽一个盾奶极限比抽多个不同属性的C更便宜更容易忘记满星,但长期来看,用白鹿/杰帕德,甚至四星奶来拯救主C角色更划算。Up比如现在罗刹有特殊武器,但是完全可以不用,这可能就是两金的无效成本。

这部分建议只是打破了“限量盾奶必须抽”的迷信,具体抽卡方案还是要看先行者。

3。当特殊武器C有很好的替代品时,就不需要专门画了

专精武学和劣质替身的差距可以通过搜索相应的角色攻略来了解。如果你觉得不靠谱,可以用你账号上的角色数据自己算算。一些小程序也支持这个功能。一般能有90%的武功水平就不用去泳池了(真爱党免费)。

在抽卡资源有限的情况下,孟新一般会多抽几个角色,方便组队。

4。提取三个不同属性的主C后,考虑星魂提升

原因是克制弱点的好处远远大于多一两个明星,尤其是阮梅在场的时候。

目前游戏只有七个弱点。一般三个不同属性C就能满足忘破一半盾的要求,另一个房间可以用盾奶慢慢打。

三种不同属性C的花费最多6金,低于一个全魂极限8金,游戏体验更流畅。

(这里不得不提一个特例,拥有两个灵魂的龙丹。虽然只需要4金,但是和全魂的极限差不了多少。如果要选三个0魂C抽,龙丹应该可以考虑。

【/h/】不过会马上发给同样属性的真相医生。如果上线后虚数天就能满足弱需求,那就没必要优先考虑龙丹。)

5。阵容完整后,准备强化时,优先考虑一般使用有限的辅助星魂或者专门的武学

一般主C的星魂推广是5%,性价比高的大概是15%。换句话说,如果一个有限的辅助星魂或者专属光锥可以提升10%,就可以近似的视为给所有主c画一个性价比不错的星魂。

目前有一个阮梅的灵魂。暂时不知道fireworks下一版本的情况。如果符合要求,那么特殊武功或者相应的星魂也是值得提取的。

6。关于高灵魂的定义

【/h/】高魂/全魂角色攒票一般是xp需求,或者实力党想体验游戏价值上限。

从1.6版本后半段开始,因为有限的五星虚数巡猎——真理博士,孟新一上来就灵魂满满。虽然不推荐,但是可行。

奶妈可以用娜塔莎和玲,前期画了一些有用的四星辅助后,就可以安顿下来了。期间如果遇到援助有限,看评估策略,决定跳不跳。

一般半年就能找到一个完整的灵魂。如果目标是有两个灵魂的龙丹会更快,前期给的抽卡资源不在此列。

囤票期间有些关卡可能很有挑战性,但是多研究一下,还是可以获得全额奖励的——如果真的不行,就废了。

相对于画多个角色,这个一开始可能看起来有点枯燥,但是达到目的后的成就感也是很强烈的。

但是这么多可爱的角色真的可以不抽烟吗?

萌新屯灵魂满满,但毕竟还是少数。海报推荐的是阵容完整后再考虑。

单从实力来看,到了三四个极限C后,继续0+1平局也没那么大了。这时候体验肯定有飞跃,似乎只能寄希望于灵魂极限高了。

第三,角度选择文化

可以按XP培养人物,但是就好比虽然海报喜欢三月七,但是没有培养,没有必然联系。

从实力上看,一般建议加注有限C,有选择的话不建议加注无限C四星角色中,除了黑塔的虚构叙事对策卡,一般只选择辅助或者奶妈训练-当然,当C不够用的时候,四星战神也是不错的选择

如果有阮妹,那就算了,两队可以支持角色如下。

C勋爵:真相

助理&副手C:软妹,停云,埃斯特拉,黑塔。

奶妈:娜塔莎,柯灵。

已经有7个角色了。根据账号选择一个输出即可。

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