在白静回廊游戏中,人物大致可以分为五种属性,分别是体质、防御、攻击、专精和终端。那么这五个属性有什么用呢?本期边肖为您带来白静回廊五大属性加成分析。我们来看看吧!
白静修道院的五个特征是什么?
在解释之前,首先要认识到的是,体质、攻击、专精是角色的个人属性,而防御、终端是团队的共同属性。
不同的角色有不同的基础体质,基础攻击,基础专精。
以下面两张图为例:如果此时队伍有1000体质,1000攻击,1000专精。
白鸟梓的最终属性是1050体质,1450攻击,1180专精;
龙擎的最终属性是980体质,1160攻击,1700专精。
这三项分别叫做终极体质,终极攻击,终极专精。
(角色的基础属性(也就是实际吃掉的属性值比例)可以通过基础设施的体能训练来增加,所以体能训练还是很重要的。)
宪法
体质影响角色的生命值和治疗加成。
健康
游戏中角色的最大生命值为:最终体质*20。
因为不同的角色基础体质不同,在游戏中的直观反应就是血量不一样。
比如同样是1000体质。莫茶作为T位,基础体质235%,游戏中47000血。作为输出瞳,基础体质93%,游戏里只有18600血。
治疗奖金
角色在游戏中的待遇补充为:最终体质*0.1。
当40%获得治疗加成的人物获得1000点治疗时,实际治疗量为1400。也很好理解,治疗的加成搭配基础减伤属性,避免了T 空血量高,成为奶量黑洞的情况。
防御
防守影响球队防守,减少伤病。
我方实际伤害=敌方伤害*[color=red](1-防御伤害减免)[/color]*(1-基础伤害减免)
防御值会给队伍提供一个通用的[b]防御和减伤[/b](红色部分),不同角色有不同的基础减伤来区分前后排。比如墨茶的基础减伤是40%,而龙青只有5%。
防守减伤怎么算?首先要知道的是关卡的深度。
在漫游中,玩家可以看到自己当前的深度,而在漫游之外,不同的关卡会有不同的深度(进入关卡后可以在左上角看到深度)。
深度2的防御标准值为0。之后每+1深度,防御标准值+50。
当玩家防御超出深度不足防御标准值对应的300点时,每超出1点防御提供0.1%的伤害减免。即:
防御伤害减免=(防御-标准值)* 0.1%
超过300点时,每个点只会对300点以上的部分提供0.05%的伤害。此时:
防御伤害减免= 30%+(防御-300-标准值)*0.05%
而当我们的防守没有达到标准值时,
防御伤害减免=(防御-标准值)*0.4%
此时由于(防御-标准值)小于0,防御伤害减少为负,实际效果是增加伤害。
攻击
影响面板攻击没什么好说的。
专业化
专精是最复杂的属性,影响:专精增加伤害,治疗力,格挡值上限,格挡强度。
特殊奖励装备
首先要明白的是,每个角色都有独特的专精加成装备。
一般输出角色是增加伤害*1,治疗力*0,格挡* 0;
盾角如天若,伤害增加*0.25,治疗力增加*0,格挡增加* 1;
龙青等治疗角色,伤害增加*0.75,治疗力*1,格挡* 0;
专门增加伤害
角色的终极专精会增加对角色的终极伤害,这是一个独立的伤害倍增区域。(以下省略最终一词)
具体来说,专业化价值:
大于30小于750的部分,每专精增加0.25%伤害;
大于750小于1500的部分,每专精增加0.16%伤害;
大于1500小于3000的部分,每专精增加0.1%伤害;
对于大于3000的零件,每专精一次伤害增加0.05%。
公式为:
标准专精增伤 = (专精-30)*0.25% (专精