狂怒骑士怎么强化(暗黑狂怒骑士进阶教程)「每日一条」

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2013年《暗黑破坏神2》发布后,其公司THQ经历了破产。其系列的所有版权都被各大厂商瓜分了,但《黑暗之血》一直无人问津,所以这个系列被搁置了六年。直到今年,THQ以新THQ北欧人的身份回归,很快就给我们带来了《黑暗后裔》的第三部作品,这是反制了六年的作品。


这部小说依然延续了以往的叙事风格,天启四骑士之间的战争受到不公正的惩罚时,其他兄弟所经历的故事。在这部小说中,主角是四骑士中唯一的女性,也是唯一的法师——狂怒。

虚弱的骑士。

故事发生在第一代的序幕之后。此时的战争因为人类的灭亡而被焦虑的议会囚禁,死神正准备踏上拯救人类的征程。该剧主角弗瑞以议会的名义逮捕了逃避毁灭者造成的混乱的七宗罪。

七宗罪之一——懒惰

狂怒是一个不同于其他兄弟的骑士。相比之下,她就弱多了。没有了死亡的优雅和战争的霸气,她是一个更倾向于用自己的技能战斗的近战法师。即使是最弱的食尸鬼,有时候也会对她造成一些威胁,但是当玩家逐渐掌握了战斗技巧,哪怕数量是以前的十倍,也就这样了。

持续招聘很重要。

由于这样的角色设定和剧情框架,这款游戏的游戏模式与前作完全不同。《黑暗血统3》既不是像第一代那样的线性纯动作游戏,也不是加入了大量RPG元素的ARPG游戏,而是采用了与《黑暗之魂》非常相似的“灵魂类”模式。

就连“奸商”这个角色也和之前的作品不一样。

玩家需要在游戏中收集灵魂,死后会在特定地点复活。受玩家操作影响的地形会被永久影响,即使在玩家重生后也是如此,但每次死亡都会刷新周围的敌人。这样的游戏模式对于系列的粉丝来说可能会很不习惯,甚至认为这根本就不是黑暗后裔应该有的样子。但仔细想想,从1代到2代再到今天的3代,这个系列从来都不是一个固定的类型。即使这样的改动总是有争议,但也给玩家带来了每一个骑士永远不会同质化的体验,所以即使注定会有争议,但依然难能可贵。


值得一提的是,在这种模式下,前作的一些标志性元素在这部作品中也得以保留,比如天启四骑士的变身,以及贯穿整个系列的“奸商”Grimould。或许只有这些才能给系列中的老玩家一些亲切感,让人们找出一些属于黑暗后裔的痕迹。

愤怒的转变——暴乱的形式

其中Grimould从商人的角色变成了兼顾主角晋升的功能性NPC,更类似于《黑暗之魂》中的火女。同时,他还可以购买各种道具,甚至包括最初只能在探索地图中收集的强化道具。

所谓有钱能使鬼推磨,不过如此而已。

正因为本作采用了“灵魂类”的游戏模式,所以灵魂的作用变得很大,几乎没有什么是用钱买不到的。

四种形态和六种武器

其实这个游戏在采用灵魂模式的同时,也有一些让人不愉快的地方。战斗系统过于依赖精准闪避,而且由于闪避判断极其精准,如果你想在没有任何强化的情况下进行普通闪避,就需要在敌人攻击你的前一刻闪避,而能够触发高伤害反击的精准闪避几乎需要在击中玩家的同时闪避,判断非常严格。

反击不仅强大,而且有属性伤害。

总的来说,这个系统让整个游戏变得非常困难,尤其是在游戏前期,但是玩家只有鞭子可以用,即使熟练掌握了精准闪避之后,也很难做到客观伤害,而且游戏中近乎于零的容错率会让一些新手感到很不适应。毫不夸张地说,这部作品在最低难度下的容错率甚至远低于前两部作品中任何一部的天启难度。

拉怪一套带走是本作最常用的手法之一。

但随着剧情的深入,玩家会逐一解锁四种形式的狂怒。除了自身属性的差异,火焰、风暴、力量、静态四种形态,比如火焰形态可以站在岩浆中,力量形态可以让玩家像岸边一样在水下行走,静态形态可以冻结水面等。在战斗方面,四种形态也会带来四种风格不同的武器,四种完全不同的技能。

火焰形态的技能可以烧死附近的敌人。

值得称道的是,游戏整体因为四种形态的属性和武器的绑定,节奏感非常好,包括主武器长鞭、远程武器回旋镖以及每种形态对应的一种武器。玩家总是可以分阶段解锁一些新的内容,可以在短时间内带来一点新鲜感,这样在不无聊的时候就可以快速解锁下一个形态。在游戏的大部分过程中,重要的是预期下一个形态会带来什么影响。


武器解锁后需要强化才能有更好的效果,但其实这个阶段的作用并不太明显。游戏后期,大部分材料都可以通过灵魂购买,灵魂只要花点时间就能轻松刷很多。另外,强化路线本身不允许玩家做出选择,但是攻击力会随着升级越来越高。这些设计让武器增强本身显得没有深度,需要的只是一些灵魂升级。

后劲不足的游戏体验

对于《暗黑破坏神3》这款游戏来说,虽然整体上不能让每个玩家都喜欢,但不管玩家自己的口味如何,还是有不错的品质的。即使整个内容看起来有些繁琐,但在玩家熟悉操作后也能表现出强烈的爽快感。


但是,有一个无论如何都避免不了的问题,就是关卡的设计水平参差不齐。优秀的能让人觉得很舒服,惊叹于设计的精致,而不好的却能让人不断涌现出迅速删除游戏的冲动。

相当不愉快的愤怒过去了

最典型的就是《攻略之七杀》中的愤怒,真的让玩家产生了愤怒的感觉。这一关的整体关卡设计实在不堪入目,用一个可以杀死玩家却看不清的龙卷风强行增加游戏难度,让玩家在一个充满敌人甚至所有难度之间没有存档点的场景中解谜。

有时候蝙蝠侠甚至比Boss更有威胁。

一次次莫名其妙的死亡,根本无法让人感受到关卡设计的匠心,也无法感受到游戏需要多么精妙的操作。只是在无尽的死亡中,他们变得越来越愤怒。至少在这段时间内,游戏的体验是灾难性的。

一般注释

《暗黑破坏神3》作为一款让玩家违和了6年的游戏,不得不说很多时候它对系列的老玩家有着相当强烈的感情。之前游戏的内容可能会让人觉得难以上手。随着游戏的深入和难度的增加,这个游戏可以逐渐展现出一些有趣的部分。

但是当游戏进行到后期,玩家能感受到的有趣部分,比如关卡设计,突然消失了,整体体验会变得很糟糕。好在最后它用了一个相当不错的剧情结局和高强度Boss,把战斗系统的机制发挥到了极致,也算是挽回了一些玩家对它的印象。总的来说,这是一款不错的游戏,但是在整个游戏过程中给了玩家太多的遗憾。