
牧师
影子牧场
13诫/58影(命中率达到11%时,各属性收益如下:法术强度>急速>暴击>精神力>智力)。
指出8点钟的影子,然后指出13条戒律,然后指出影子的剩余点。下面是天赋示意图,图标左上方的数字是天赋顺序。


戒律
53戒律/18恢复
属性优先级:法术强度>急速(400)>智力>暴击> 5次=精神力。


神木
13诫/58圣物(属性优先级:高智力会是首选,其他为法术强度>精神力>急速> 5倍>暴击)
先指出13条戒律,再指出58个圣点。下面是天赋示意图,图标左上方的数字是天赋顺序。


术士
销毁
3痛苦/13恶魔/55毁灭
击中目标(17%)后,属性优先级为法术强度>急速>暴击>精神。


疼痛
56痛苦/15毁灭
击中目标(17%)后,属性优先级为法术强度>急速>暴击>精神。


恶魔
56恶魔知识/15毁灭(命中17%后,属性优先级为法术强度>急速>精神力>暴击)
下面是天赋示意图,图标左上方的数字是天赋顺序。


战士
武器战争
55武器/8狂暴/8防护(命中到263点,精确到132点。其他属性优先级:暴击>力量>攻击强度>敏捷>护甲穿透>迅捷。)
先点51点武器,再点8点怒气和8点防护,最后补4点武器。下面是天赋示意图,图标左上方的数字是天赋顺序。其中长柄专精,锤类武器专精,剑类武器专精,要根据你使用的武器类型来选择。


狂战士战争
18武器/53狂暴(命中堆到263点,精确堆到132点。其他属性优先级:暴击>力量>攻击强度>敏捷>护甲穿透>急速)
以下是人才示意图。如果需要提供团队BUFF(战斗咆哮,命令咆哮),可以在震耳欲聋的声音和控制之力上加5点怒气和2点强化斩首。


防止战争
15武器/3狂暴/53防护
80级怪物躲避爆炸所需防御为525点。除了满级自带的400点防御,其余125点需要通过装备等方式提供。前期打五个人的时候,优先级会堆到125。准确度对战争的防御也很重要,需要6.5% (26准确度)消除闪避,14% (56准确度)消除招架。如果条件允许,尽量保证8%(263点命中水平)的物理命中。


亨特
生存狩猎
56生存/15射击(属性优先级:命中到标准8% >敏捷>暴击>攻击力>护甲穿透>迅捷。)
如果团队不需要猎人提供回蓝buff,可以把狩猎团队的狩猎刺激和天赋点移到专注瞄准和补充命中或兽控的强化鹰卫上。当后期暴击足够的时候,可以把1-2点的穿甲弱点移到强化的鹰卫身上。


PVE的输出通常选择野生宠物。在众多野生宠物中,狼可以为自己和主人提供攻击buff,收入最高。

射击和狩猎
54射击/10生存/7兽控(属性优先级:命中率达到8% >敏捷>护甲穿透>暴击>攻击力>快速性。)
如果团队不需要猎人提供强大的光环,可以把点数移动到快速恢复。如果卡牌CD有机会使用爆炸陷阱,把鹰眼的3点移到陷阱里。



兽王狩猎
53控兽/13射击/5生存
属性优先级:命中率达到8% >敏捷>攻击强度>暴击=护甲穿透>迅捷。


桩战选择霸王龙,机动战选择狼群。
