竞技场是一个非常随机的模式,随机版本,选卡注定不会像天梯一样有一个完整的体系。
但即使系统不完整,也比什么都没有强。下面就和笔者一起来看看当前版本竞技场鲜明的职业特色吧!
当前版本的竞技场卡池!
竞技场牌池很重要。遇到合适的卡池,11个职业都有可能凤凰涅槃,一飞冲天。
当然,无论什么卡池选择DK,法师都是对的,这两个职业绝对不会让人失望。
竞技场所有职业的胜率!
目前版本的胜率依然遥遥领先Dk,dK自上线以来在竞技场上也从未弱过。三色符文的特性让dk在发现的道路上一马当先。
按胜率来说一下各职业的体系吧!
死亡骑士三色符文
符文是DK最大的特点,也是DK在竞技场取胜的关键。
竞技场的绿色符文太强,强大的铺路能力可以被对手解决,有机会选择竞技场神卡天灾军团。所以作者一般在竞技场选择两个绿色,其余的是红是蓝都无所谓。
红色回血能力更强,质量更高,但容易陷入战斗。
蓝卡太多,伤害高,很容易被对方打死。
图像元素链
最近几个版本设计师一直在推元素法,但是元素法的基础太差,天梯一直不冷不热。但无心柳阴,天梯元素不好,竞技场元素实力却有所提升。
法师凭借流水档案员、角斗士、腐败残渣等强大元素在竞技场中发挥了巨大作用。就连华丽谢幕也搭上了元素顺风车,焕发第一春。
萨满全能法术
萨满能成为胜率第三的职业,他的综合魔法功不可没。
萨满的法术很全面,有铺路,aoe,单解,变形,回血。有时候萨满很自闭,不管什么场景,萨满总有解决的办法。我甚至觉得输赢和自己无关,全靠萨满来玩。
战士嘲讽系统
这个版本的勇士可谓大翻身,之前的竞技场勇士一直不强。在这个版本中,战士们陆续收获了鼓励火焰、清理污染、火焰试炼等强大的解决方案,大大增强了战士们的回场能力,也给了嘲讽系统空出现的机会。
以前的嘲讽系统只能挨打,很被动。现在有回归,回归buff后的嘲讽瞬间变被动为主动,效果非常明显。
同一个老猎人
猎人一点体系都没有,总是一个样子打脸。依靠前期的高攻生物尽可能多的抢血。死了就赢了。不死就靠中期直接伤害继续抢。没有争夺资源的可能,而且这个版本中性血太猛,猎人有点难受。
但是和DH盗贼圣骑士比起来,猎人就强多了。最起码猎人的下限很高,随机选择有三四胜。
术士恶魔为王
术士有点像萨满。他们选卡不好也没关系。他们可以随机赢高。
但是,一个靠法术,一个靠心魔。恶魔带来的高品质使得术士的上限非常高。
德鲁伊树系
小德是作者在这个版本中的第一个12-度假村班,庶人单枪匹马高歌猛进,以12-1结束比赛。失落的萨满就像当场印了一张牌,想要什么就能有什么。
树长的卡是真NB,作者很怀疑如果把树放入标准,庶人的德行直接无敌。
圣骑士DH潜行者牧师的缺点大于系统
以上四种职业的近期短板尤为明显。
潜行者在没有aoe和回血的情况下直接被淘汰出竞技场。不回血也没关系。你可以依靠一张中立的牌。但是没有aoe,真的很难接受。即使是最好的卡片也有丢失的场景。没有aoe,很难找回场景。
牧师处于另一个极端。aoe血无数,却没有进攻能力。
另一方面,Dh还在吃老本。几个版本之前他都是靠法官,现在还是靠法官赢。这些版本的卡都不怎么样。
圣骑士按卡质胜率不错,但是没有体系。