Gameloft,一家大型游戏制造商,在她开始制作美国的《兄弟3:战争之子》之前,我们打了一千次电话,催促了一千次。为什么你说,在她向我们走来之前,我们已经叫了一千遍,催了一千遍了?这是因为《兄弟3:战争之子》第一次出现在我们的视野是在2013年的E3游戏展上,游戏原本打算在2013年底发售。结果过了整整一年,票才出现。你认为这个产品在她向我们走来之前,我们已经打了一千次电话,催了一千次了吗?好在不管游戏跳多久,游戏的质量还是值得我们期待的。《兄弟连队3:战争之子》作为兄弟连队系列的第三部作品,依然以二战为背景,带领兄弟们在战争的硝烟中杀出一条血路。
兄弟公司系列最受诟病的问题是游戏的“站桩”玩法。记得《兄弟公司2》因为人物不能自由活动而被广大玩家诟病。如今的《兄弟3》已经摆脱了“站桩”的玩法。在《兄弟3:战争之子》中,玩家可以自由活动,但活动范围极其有限。游戏玩法从“站桩”改进为需要玩家不断寻找掩体杀死敌人的模式。虽然这个玩法看起来还是略显单调,但是你也可以在寻找掩体的过程中杀死敌人。这样游戏的自由度提高了很多。并且游戏中每个场景的地堡数量是固定的,附着点会明确标注。当你刚好站在覆盖点的范围内,它会变绿,还是比较人性化的。
《兄弟3:战争之子》和《现代战争5》一样,采用章节级流程。每一章都有一个主线层和几个分支层。玩家需要完成所有主线关卡和几个分支关卡才能解锁下一章。除了剧情模式,还提供了盟军任务模式,任务有很多,比如奇袭,防御等等。游戏共有8个章节,地点横跨法国、德国、意大利、比利时、丹麦等西欧战场。但是,所有场景的深度都比较浅。基本上,杀死所有的敌人,然后拿起一个文件或炸毁一个目标,你就可以获胜。《兄弟3:战争之子》作为最近Gameloft最重要的游戏,在内容上有一定的保证,在质量上也毋庸置疑。
除了丰富的游戏关卡之外,游戏中的人物也是相当有知识性的。总共有12个不同的队友角色,每个角色扮演不同类型的帮手。有些能力可以作为aoe消灭敌人,有些则是“奶妈”角色,可以治疗自己。然而,一些令人痛苦的地方是,这12个角色中有一半(6个)需要通过解锁活动解锁,而另外6个需要完成比赛才能解锁。更痛苦的是,游戏开始会给玩家一个满级队友,但是这个产品会因为剧情需要,在第二级开始就被挂掉,根本无法阻止。这里所说的“满级”是指这些队友角色的属性等级,比如技能冷却、技能力量、生命值等属性,玩家可以通过消耗勋章来升级。
《兄弟3:战争之子》采用摇杆和按键的操作方式,熟悉《现代战争5》的玩家会对这种操作方式比较熟悉。简单来说,屏幕左侧是控制人物移动的按钮,右侧是射击、装弹和使用特殊武器的按钮,在掩体上滑动屏幕可以跳出障碍物。这款游戏为玩家提供了多种按键布局方案,大家可以根据自己的喜好选择按键布局。而且游戏视角的敏感度也可以调整,这样人性化的设定可以让我们这些残手族不再埋怨操作模式打不中敌人。