游戏介绍
全面战争:战锤(Warhammer)是由英国霍山的创意集结号工作室发行的知名战略游戏《全面战争》的最新系列。
与Games Workshop合作,本作采用中世纪铁锤的背景设定,将剑与魔法的奇幻世界融入宏大的全方位战争模式。
该游戏是该系列第一次涉及奇幻题材。玩家可以控制的军队不再是简单的由不同兵种和攻城器械组成,还拥有龙、巫师等魔法生物。
这将给《全面战争》系列的玩家带来不一样的游戏体验。
本书首次以“战锤”为主题,不同于以往基于真实历史事件的背景。
《战锤:全面战争》将以全新的面貌呈现在玩家面前,具有引人入胜的奇幻风格,各种魔法巨魔将在游戏中各显神通。

主菜单提供战役、战斗、选项设置、dlc内容下载等功能。
左上角箭头所示的游戏指南是游戏中的网页浏览器,可以查看到这款游戏的所有详细信息。
按F1调出游戏指南,但您可能需要代理才能查看。

抗锯齿,纹理映射,水的细节,草的细节,地形细节,建筑细节,单位大小,模型质量。
纹理贴图质量、阴影细节、VFX细节、树细节、单位细节、景深、屏幕空反射。
下面的滑块可以调整用户界面的大小。

可以查字幕了解剧情。
不过目前需要等待完全国产化。

只要记住几个常用的快捷键就可以了。作者着重于红框和蓝框中的项目。
红框中上下两项切换全战游戏的标准镜头或经典镜头模式。

鼠标滚动屏幕,非常实用。您可以通过移动屏幕边缘来移动屏幕。
在窗口模式下,锁定鼠标以防止它移出窗口。
翻转Y轴,操作方向与实际效果相反。
镜头震动。
战术地图。

在蓝色框中,您可以调整是否显示扩展提示信息。建议总是显示它。点击手臂获取更多信息。
最后,黄色框中是战斗选择:锁定分组,单位默认运行,抛射体轨迹,盟友颜色标记。

1。派系
在游戏中,玩家可以控制5个不同的派系来玩游戏。
涉及不同领主,英雄,兵种,技术,技能,战役。
不同派系的剧情背景和玩法特点的差异,让游戏充满了持续的可玩性。
每个派系都有自己的派系机制,如红框所示,代表派系战役的特殊规则。
这里有一个领主办公室机制的描述,它允许你将战役期间雇佣的领主分配到不同的位置。
每个职位都有收益,我会在入门指南中解释。
然后蓝框介绍帝国顶级兵种,作者会详细讲解兵种中各派系兵种。
右下角黄色方框中的风格说明了帝国的玩法特点。战斗一般比较艰难,是适合靠平衡兵种和外交入门的乖巧派。

矮人在科技和贸易上有强大的优势,法术抗性和强大的远程火炮。
然而,矮人单位的雇佣和维护费用更高。

绿皮兵种单位体型巨大,维护成本低,可以通过劫掠获得更多收入。
但是绿皮不能交易,科技能力有限。
绿皮建筑行业较少。

吸血鬼也会让其他人恐惧,从而引发公共问题,甚至叛乱。
吸血鬼拥有强大的魔法,可以降低对手的领导力,但是没有远程射击单位。

混乱军团和吸血鬼有类似的恐惧能力。他们没有据点,军事力量通过混沌枢纽传输。
混沌军团拥有大量强大的重怪物单位,远程能力较弱。
军团不能贸易,经济主要靠掠夺。

选择派系后,玩家可以继续选择领主开始战役。
不同的领主有不同的战场技能(红框)和对派系的影响(蓝框)。
另外,不同的领主在开始战役时有不同的起始兵种(黄色方框)。
帝国-卡尔皇帝
是一个强大的近战单位,充满领导能力。
可以增加门派角色的作战范围,降低盾卫和重剑士的维护成本。

当金属具有魔力时,领主可以打开飞马飞行器。
可以增加一个英雄单位的容量,减少战场法师英雄的维护费用。

三、游戏模式
游戏分为对战和战斗两种模式。
战役模式类似于文明,玩家控制部队在回合制中战斗,完成战役剧情目标。
战斗模式是按照一定的规则分配兵种进行战斗。

你可以在一场战斗中选择一个战斗任务。
开启后可以选择不同的领主英雄,每个英雄对应多个战斗任务。
战斗任务显示在右边的地图上,有双剑交叉和名字。

战斗任务通常有一定的剧情背景和指定的任务目标。
玩家不一定是靠消灭对手取胜,而是靠防守,奇袭,护送等等。

并查看一些详细的描述。

战斗的目标也是预设的。
玩家要经历一场传奇的战斗,并亲自指挥战斗的目标。


2、自定义会战2。自定义战斗
自定义战斗相当于一场遭遇战,玩家控制一支军队在选定的战场和规则下与敌人作战,以达到歼灭的目的。

黄框是可用的力,每个力都有价格,你拥有的总资金是有限的。
把兵种拖到中间就是招买,中间部分就是你要参加战斗的兵种。
右边的蓝框显示了细节和战斗设置,包括地图、经费上限、战斗时间和难度。

创建或加入在线游戏和其他玩家。

减少选择的时间,让你更快的进入战斗。

完全是在演示自己的战场情况,操作,对兵种的理解。
这是一个让人们体验全战千将风采的经典模式。

玩家可以使用武器互相战斗,比如互相克制,牵制包围,魔法,英雄能力等等。
战斗是检验兵种理解和大局的场合。具体作者会在手册中详细介绍。


3、战役3。活动
这个战役类似于文明系列的回合制战斗。
玩家使用回合制控制部队进攻,发展经济,建造和招募,战斗是适时的战斗模式。
战斗结合了策略和操控,玩家可以靠策略压制或者操控取胜。
战役没有固定的章节等级,采用开放地图。
有短暂的战役胜利,比如帝国军战役要求占领所有帝国军领地,开发希尔万拉。

以帝国为例,除了实现短期目标外,还需要击败和消灭其他派系,这样一些BOSS和派系就处于特定的状态,往往是彻底失败的状态。
玩家可以根据自己的喜好、时间和能力对战役的目标做出反应。

除了享受战斗,玩家还可以体验各大派系的酸甜苦辣。
我个人创造了很多英雄。


进入战役后,玩家面对是整个全战世界。进入战斗后,玩家面对的是全战的整个世界。
在地图上随处可见城堡、建筑、山川和军队。


每轮移动距离有限制。移动,战斗,建筑后,可以按回车键休息。
你的回合结束了,其他派系的行动会很快显示出来,供玩家参考。

升级后的英雄领主还可以获得技能点增强技能。
发展科技可以解锁建筑和军队。

战斗可以手动进行,也可以全部交给计算机快速判断。
这就给了你两条路,靠强大的战略能力,靠经济力量优势碾压敌人,直接快速作战。
或者依靠对战斗的理解,依靠自己的意识和操作,在展会上击败平衡甚至强大的敌人,体验战斗的乐趣。
或者两者都有,自由选择。具体战役要点也将在接下来的攻略中详细讲解。
