评级战场插件怎么用(魔兽评级用什么插件好)「知识库」

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我会从技能、天赋、地图三个方面来描述你作为一个DH应该扮演的角色。

首先,准备阶段我们需要哪些插件?我觉得战场火力收集的插件是必须的。这个插件的名字叫BGE,对BGT来说也很有用。个人推荐BGE,功能比较多,可以看到反面关键技能的光盘。通过点击此插件,您可以快速选择不在您视野中的玩家。其他插件,按照个人习惯就好。

然后是天赋,包括pvp天赋。我根据总分来说说我的理解吧。先说pve天赋。我临时把1311231和翻转魔法结合,从天而降,用黑暗覆盖。被称为一套常规人才,输出高,适用性强。但是因为每个领域的原因不同,我们需要对一些领域的天赋做一些小的调整,主要是四楼和六楼的天赋。

了解和选择人才...

邪能爆:集火时常用来控制非集火的治疗。这是一个非常强大的点控制。

剑圣:玩7局,若无其事给对面7手。给两个疗程,用了都好了。

释放力:当我们需要去中场打输出的时候,适合寇莫古寺和风暴之眼。

邪恶能量弹幕:在风暴之眼,古库莫神殿在抵挡球的时候可以打出爆炸性的AOE。

绝望的本能:古寇莫神庙必点。

虚空走: 断银脉可以打外场,但是我是一个自信满满的人,吸血杀外场贼或者美德。如果你走的是虚空,那就只能希望你的治疗在虚空走的过程中被耽误了。没有理由为什么DH会首先在PJ被放火。如果你被打了,那只能说明你的队友已经快死了。反正都死了,不需要点这个保命。反而有很好的吸血效果,可以缓解治疗压力。

黑暗避难所:几乎是我的必备天赋。如果队友发现自己治疗被打,或者团队治疗压力大,一个好的黑水站可以理解为70%的团队减伤真的可以力挽狂澜。

翻转魔法:我爱一个天赋,小团驱,可以在关键时候帮我治好XD的团裹阳光包。我们在近战聚火的时候,如果有FS和xd锁脚拆火,限制了队友的移动,这个时候翻转魔法可以为队友提供一个很好的输出环境,翻转魔法是一个强大的技能。

恶魔起源:虽然DH爆发期缩短,但2分钟变身CD更适合战斗节奏,配合混沌变身特性更好。

转瞬即逝:古寇莫神庙被绝望的本能所利用。

雷欧瑟拉斯之眼:当团队聚集了一些魔刀,比如SS。AM,这些人被近战打得不敢读技能,只能放瞬发技能。这时候给他一个莱奥索拉斯之眼,笋干就会爆炸,把他送上天。

留堂:和小德的吹风机差不多,攻守兼备。为了提高团队的容错率,我基本没有这个天赋。

从天而降:魔法!守望可以拖延时间,防止开启。7.神不吃控制,避免地面近战伤害。面对盗贼的独自反击,ZS手中的剑,可以打破一个神局。

不得不说一些小技巧:...

DH跳回来可以解DK的冰链,

当伊利丹之握被对面DH使用时,我们可以被甩出去后跳跃,或者飞行。这两个技能可以打破伊利丹的紧握,让我们自己不被扔出去。

跳到地上几十分之一秒不吃空是无敌的。

刃舞可以躲闪小偷的肾,和尚的扫堂腿等等。

其他没有提到的天赋没什么好说的,我也没什么好理解的。如果有更好的理解,可以提出来讨论。

然后我从每个领域分析,我们DH应该做什么

吉尔尼斯...

天赋选择:此图可带常规天赋,指出翻转魔法,黑暗罩,恶魔起源。

作为一个LMDH,有些Sao操作是必须要掌握的,就是配合盗贼快速开MF。具体操作是 跳到家里的井盖上,然后跳到墙外的树枝上直接从围墙外的家里冲锋,然后坐上双坐骑带队友出来。需要注意的是,出门后不能跑太远,倒计时到1就可以出发了。到了MF旁边的断桥左边,直接跳到MF外面的围栏外面,然后双跳冲锋到7点。如果操作顺利,7还没出来。这时候就叫小偷给烟雾弹。队友必须去河边拦人。如果他们停下来,他们可以开7 快。因为出墙法一直到7 7才出来,不出墙可以快速开7,也就是在MF河跳河之前,把自己的冲锋技能,冲锋-跳-双跳-冲锋开7,这样操作好 ,DH正好7出来就可以到了。另外,我们来说说BL DH在这种情况下是如何断开7的。具体操作就是推门,上后山吃东西冲刺,在冲刺点双跳冲锋,你会发现已经到了MF外的河边。空过河跳到MF外墙,然后双跳冲锋,基本上7点就可以打断7了。这个位置没人拦你。因为都在河对岸。

下一个MF就是一场大战。 作为一个DH,要利用自己刃舞的优势骚扰对方队员7次,偷7次。因为MF场地巨大,这张图推荐正规人才。如果,在战斗过程中,发现对面人手不够,而你又处于机动位置 ,那就要好好利用自己的机动来支援家人。如果我们不是机动阵地,团长机动队队友回家,机动队被对面的DK等人拖住了,就要利用好自己的位移快速渡河。

暴风眼...

刚才有朋友提到暴风领域DHT的操作,个人推荐暴风之眼用灾变,因为高分段地图是硬实力比拼的地图。如果双方实力差不多,结果就是两边各两个点拖到1500点。DHT作为一个非潜行职业,在2400点左右完成单盗是不现实的,但是DHT的骚扰效果是极好的。我就详细说说。

大灾难:

天赋选择:点出邪恶能量弹幕,释放力量,pvp点出黑暗罩,恶魔起源,如果你有更多的对手剑,可以点出雷欧苏拉之眼。

为了防止出现势均力敌的平局(每边都不能用两分开7),双方打成平手。大灾难可以帮助自己的开店事业开一个点。比如LM是帮助盗贼开启德莱尼,BL是帮助开启魔法能量。7点前上马计算路程。远离双重指控。之后,如果没别的事,可以去中场加入小组。

配合DK 进行轰炸:在中场,DK配合MS进行轰炸是最有效的减少对面员工的方式,但是稍微强一点的MS可以在自己的成员被炸的时候用信仰飞跃把队友拉回来。所以当DH需要轰炸自己的DK时,她需要做的就是控制对面没有被炸的MS,防止她为了救队友而轰炸DK。虽然受伤会被打出来坐牢,但是一个GCD可以决定生死。

后场机动机会:在正常没有减员的情况下,如果对面中场没有八个人,恰好盗贼出局,DH要立即退出战斗,回到后场确定圆点消失,打开中间的插件找人,与队友交流。贼的开点是秒,要多注意对面中场的潜行是否可见,然后才能继续入组,直到对面中场人数恢复正常。

复仇:

复仇是打不过任何职业的,唯一的作用就是骚扰对面,但是这种情况下对面也会派人留守后场,所以DHT偷不太现实,不过我还是会给点思路。

天赋选择:1331211,pvp天赋伊利丹之握必选,其他可选。

如果我们是盗贼,可以让他们看守法师塔,DHT会用大跳帮助打开。开场后盗贼会溜进来跟在后面直接骚扰对面的魔法能量,BL也可以骚扰对面的德莱尼。如果在操作过程中发现对方有人在后场防守,可以让盗贼回防点。值得注意的是,盗贼并不擅长守卫法师塔,因为法师塔BUG的存在。这就需要循规蹈矩的人去沟通。

DHT在前场扰乱对手的时候,可以把对手骗到悬崖边,然后把伊利丹之握扔下去。

DHT计费的好处是不保宝宝饭碗,也就是开贼点。具体操作是走到合适的地方,打开天眼插件指向对面的小偷,七两点跳,用禁锢在大跳中抓住小偷空,然后马上用恐惧法术打开点。如果对面离7点很远,或者手上有印章,可以随便破解DHT的开点。伊利丹之握是个不错的技能,但是用了之后会进入控制下降,而且不能在7点的时候把对面的守卫类扔下悬崖,所以这个技能在偷点的时候不好用。如果开一个法师的点,只要对面不是智障,就没有机会开。